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孟洋

作品数:8 被引量:0H指数:0
供职机构:北京大学更多>>

文献类型

  • 8篇中文专利

主题

  • 5篇光子
  • 3篇辐射通量
  • 2篇依附
  • 2篇映射
  • 2篇真实感
  • 2篇视点
  • 2篇树结构
  • 2篇内核
  • 2篇可见性
  • 2篇共享存储
  • 2篇共享存储器
  • 2篇光线
  • 2篇光线跟踪
  • 2篇光源
  • 2篇光子映射
  • 2篇VORONO...
  • 2篇CUDA
  • 2篇GPU
  • 2篇KD
  • 2篇并行度

机构

  • 8篇北京大学

作者

  • 8篇汪国平
  • 8篇李胜
  • 8篇孟洋

年份

  • 1篇2019
  • 2篇2018
  • 1篇2017
  • 3篇2015
  • 1篇2013
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
Kd-树与Voronoi图混合的辐射亮度计算方法
本发明涉及一种Kd‑树与Voronoi图混合的辐射亮度计算方法,其步骤包括:1)构造场景拓扑结构及其Kd‑树层次组织;2)以多边形面片为单位存储生成的光子图;3)遍历三维场景表面的每个多边形,收集属于每个多边形的光子并组...
李胜孟洋汪国平
文献传递
一种基于CUDA并行环境的GPU程序优化方法
本发明涉及一种基于CUDA并行环境的GPU并行程序优化方法,定义了GPU程序内核的性能瓶颈,根据级别包括全局储存器访问延迟、共享存储器访问冲突、指令流水线冲突、指令瓶颈。并为每个性能瓶颈提出实际可操作的判定标准和瓶颈优化...
孟洋李胜汪国平
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Kd-树与Voronoi图混合的辐射亮度计算方法
本发明涉及一种Kd-树与Voronoi图混合的辐射亮度计算方法,其步骤包括:1)构造场景拓扑结构及其Kd-树层次组织;2)以多边形面片为单位存储生成的光子图;3)遍历三维场景表面的每个多边形,收集属于每个多边形的光子并组...
李胜孟洋汪国平
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一种三维场景辐射亮度的渐进式估算方法
本发明公开了一种三维场景辐射亮度的渐进式估算方法。本方法为:1)对输入的三维场景进行光线跟踪绘制遍,得到光线与场景的交点x;2)针对每一交点x,确定其初始光子收集的估算内核半径R;然后开始渐进式多遍光子追踪,直至交点x的...
李胜孟洋汪国平
文献传递
光子映射中的偏差控制方法
本发明涉及一种光子映射中的偏差控制方法,包括如下步骤:1)根据光线与场景相交产生的相交点的估算半径,采用KNN方法对相交点附近的光子进行收集;2)对收集到的光子进行可见性判断,以剔除杂质光子;3)通过深度连续性检测对收集...
李胜孟洋汪国平
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一种三维场景辐射亮度的渐进式估算方法
本发明公开了一种三维场景辐射亮度的渐进式估算方法。本方法为:1)对输入的三维场景进行光线跟踪绘制遍,得到光线与场景的交点x;2)针对每一交点x,确定其初始光子收集的估算内核半径R;然后开始渐进式多遍光子追踪,直至交点x的...
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光子映射中的偏差控制方法
本发明涉及一种光子映射中的偏差控制方法,包括如下步骤:1)根据光线与场景相交产生的相交点的估算半径,采用KNN方法对相交点附近的光子进行收集;2)对收集到的光子进行可见性判断,以剔除杂质光子;3)通过深度连续性检测对收集...
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一种基于CUDA并行环境的GPU程序优化方法
本发明涉及一种基于CUDA并行环境的GPU并行程序优化方法,定义了GPU程序内核的性能瓶颈,根据级别包括全局储存器访问延迟、共享存储器访问冲突、指令流水线冲突、指令瓶颈。并为每个性能瓶颈提出实际可操作的判定标准和瓶颈优化...
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共1页<1>
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