2025年4月23日
星期三
|
欢迎来到贵州省图书馆•公共文化服务平台
登录
|
注册
|
进入后台
[
APP下载]
[
APP下载]
扫一扫,既下载
全民阅读
职业技能
专家智库
参考咨询
您的位置:
专家智库
>
>
柳敏乾
作品数:
2
被引量:3
H指数:1
供职机构:
浙江工业大学计算机科学与技术学院、软件学院
更多>>
发文基金:
浙江省自然科学基金
国家教育部博士点基金
国家自然科学基金
更多>>
相关领域:
自动化与计算机技术
更多>>
合作作者
王万良
浙江工业大学计算机科学与技术学...
王鑫
浙江工业大学计算机科学与技术学...
作品列表
供职机构
相关作者
所获基金
研究领域
题名
作者
机构
关键词
文摘
任意字段
作者
题名
机构
关键词
文摘
任意字段
在结果中检索
文献类型
1篇
期刊文章
1篇
学位论文
领域
2篇
自动化与计算...
主题
2篇
动画
2篇
动画合成
2篇
四门
2篇
网络
2篇
角色
2篇
复杂网
2篇
复杂网络
1篇
交互性
1篇
蜂窝
1篇
蜂窝结构
1篇
打斗
机构
2篇
浙江工业大学
作者
2篇
柳敏乾
1篇
王鑫
1篇
王万良
传媒
1篇
计算机辅助设...
年份
1篇
2013
1篇
2012
共
2
条 记 录,以下是 1-2
全选
清除
导出
排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效排序
基于蜂窝结构的多角色打斗动画合成技术研究
在电影和游戏中,经常出现多个角色间密集交互动画的场景,比如在电影“斯巴达300勇士”中高质量的多角色格斗场景非常吸引眼球,再比如在“NBA”系列,“指环王”等游戏中,玩家需要控制虚拟角色与计算机控制角色展开协助进攻、共同...
柳敏乾
关键词:
复杂网络
蜂窝结构
动画合成
文献传递
基于蜂窝的多角色交互性动画合成
被引量:3
2013年
为了合成应对不确定数目对手和不确定攻击类型动作的多角色交互性动画,提出基于蜂窝结构和咏春拳的四门原理方法.该方法将复杂网络和人群动画相结合,分别提出了基于蜂窝结构的随机图和均匀网络来合成多角色交互性动画;采用将运动重建和动作识别相分离的策略,并使用一个双级结构来重建用户运动,使得用户可以控制虚拟角色参与交互性动画合成.实验结果表明,文中方法可以实时地合成逼真的多角色交互性动画.
王鑫
柳敏乾
王万良
关键词:
蜂窝
复杂网络
全选
清除
导出
共1页
<
1
>
聚类工具
0
执行
隐藏
清空
用户登录
用户反馈
标题:
*标题长度不超过50
邮箱:
*
反馈意见:
反馈意见字数长度不超过255
验证码:
看不清楚?点击换一张