沈明炘
- 作品数:11 被引量:21H指数:2
- 供职机构:宁波大学更多>>
- 发文基金:浙江省自然科学基金国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 一种B样条表面插值控制点的缩减方法被引量:1
- 2003年
- 研究了从给定节点向量中选择节点进行 B样条曲线插值的方法 ,并将此方法应用到行数据点不相同的 B样条曲面插值 ,得到了一个通过对行节点矢量调整传递的曲面插值方法 。
- 赵一鸣金光张国权沈明炘
- 关键词:B样条
- 人机交互中的人脸信息曲波分析被引量:2
- 2010年
- 视觉交互是自然人机交互的重要组成部分,而人脸特征提取则是视觉交互成功的关键。针对小波变换难以充分描述人脸曲线特征的缺点,为了更好地提取人脸特征,将更符合人类视觉特性的曲波变换用于人脸信息处理,提出了结合曲波变换与Adaboost方法的人脸检测优化方法和基于曲波变换与SVM进行表情分析的新方法,并开展了人脸检测、人脸识别与表情分析的对比实验。实验结果显示,曲波变换在人脸特征提取中具有明显优势,从而为自然人机交互的下一步工作打下了坚实基础。
- 吴贤星赵杰煜沈明炘
- 关键词:曲波变换人脸检测人脸识别表情分析人机交互
- 类比教学法在操作系统教学中的应用研究被引量:13
- 2007年
- 本文首先介绍了类比教学法,根据多年的教学实践,总结出了类比教学法的实施步骤.然后以虚拟存储技术和死锁为例,讨论了在操作系统课程教学中如何使用类比教学法.经教学实践证明,该方法是行之有效的.
- 彭宗举沈明炘赵一鸣
- 关键词:类比教学法课程教学操作系统
- 服装动画中一种新的三维模型的建立方法被引量:3
- 2006年
- 提出了一种交互式服装实时动画中新的三维模型的建立方法。在分析当前织物的两套物理模型优缺点的基础上,结合这两个模型的优点,提出了这两种模型相结合的模型。提出的方法根据服装的物理特性,采用简化的“质点—弹簧”模型,同时又充分利用“半刚性复杂摆”模型经向和纬向约束分离的优点。实验证明,该方法减少了计算,确保了稳定性,可实现随人体运动的交互式服装实时动画;并且采用Java3D编程实现,从而可直接通过IE浏览器应用于电子商务。
- 沈超沈明炘
- 关键词:服装虚拟现实电子商务
- 一种基于Agent的语音网络人机界面的设计与实现被引量:1
- 2003年
- 研究了Agent技术、语音技术和动画技术的应用。开发了具有C/S结构的智能语音人机界面的网络新闻邮件管理系统。用户可以通过语音控制程序的运行 ,程序则通过语音合成通知运行的状况。用户可以用普通话进行新闻、通讯。
- 赵一鸣金光张伟宇沈明炘
- 关键词:人机界面语音网络AGENT语音识别语音合成
- 基于特征的CAD/CAPP/CAM一体化系统被引量:1
- 2001年
- 介绍某单位 CIMS系统中工程设计分系统(EDS)系统的组成、功能、信息关系以及关键技术的实现方法.经过在支撑软件EUCLID3上的二次开发,增加特征建模模块,CAPP系统和专用NC后置处理程序,EDS成为一个基于特征的CAD/CAPP/CAM一体化系统.分系统通过Oracle数据库转换接口程序,实现与其它分系统的数据通讯和共享.
- 沈明炘阎惠敏陈伟
- 关键词:CADCAPP系统集成CAMCIMS系统
- 交互式服装实时动画的研究与实现
- 2007年
- 提出了一种基于物理模型且与人体模型相结合的交互式服装实时动画的方法。在以往的研究中,人们提出了许多的交互式服装运动的方法,但这些方法的一个主要缺点是复杂高、计算效率低,无法满足实时交互式服装设计与动画的要求。文中提出的方法首先根据服装本身的物理特性,通过减少弹簧的类型来简化"质点-弹簧"模型;其次,利用"半刚性复杂摆"模型经向与纬向约束分开计算的优点;最后,根据服装与人体模型之间碰撞检测存在的局部性,通过时间与空间相关性来加速碰撞检测。因此大大减少了计算,确保了稳定性;运用跨平台语言java3D实现了与人体模型相结合的交互式服装的实时动画,并且可直接通过IE浏览器应用于电子商务与服装三维虚拟展示,达到了理想的实验结果。
- 沈超沈明炘赵杰煜
- 关键词:服装虚拟现实电子商务
- 面向宁波动漫游戏产业的虚拟角色情绪建模研究
- 刘箴沈明炘郭立君柴艳杰刘邦权洪渊刘琼卞玉龙
- 动漫游戏产业对于提升宁波产业转型具有重要的现实意义,已经有多家动漫企业纷纷落户宁波.宁波的动漫游戏产业只是处于初级发展阶段,有一系列的重要技术问题急需解决.构造具有丰富情绪的虚拟角色是动漫游戏的核心技术,每部成功的动漫游...
- 关键词:
- 关键词:动漫游戏人工智能
- 基于物理模型的交互式服装实时动画
- 2007年
- 提出了一种用于实现基于物理模型的交互式服装实时动画的方法。由于基于物理的服装模型本身与碰撞检测涉及大量的计算,因此随人体运动的交互式服装实时动画一直是一个具有挑战性的课题。为了提高模拟性能,首先简化经典的“质点-弹簧”模型,并利用“半刚性-复杂摆”模型经向与纬向约束分开计算的优点;其次,在服装与人体之间的碰撞检测采用椭圆包围盒的检测方法,并根据碰撞检测本身存在的局部性,通过时间与空间相关性来加速。实验结果证明,本文方法与传统的方法相比,大量减少了计算,完全可以实现随人体运动的交互式服装实时动画。
- 沈超沈明炘赵杰煜
- 关键词:服装虚拟现实
- 一种新的基于图像的重绘技术
- 2005年
- 在“同心拼图”的基础上,根据利用狭缝图像的集合来表示和生成场景的原理,提出了一种新的基于图像的绘制技术.采用这种技术可以实现对物体的环视和实时漫游,尤其是在某些应用领域如雕塑等的重绘上比同心拼图更加合理.算法中提出了一种在实际环境中对像素深度值的新假设.在实验中没有直接利用拍摄点得到采样图像,而是进行了重采样,使数据量相对较少.
- 张少宇沈明炘
- 关键词:同心拼图虚拟现实