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陈轶

作品数:3 被引量:4H指数:2
供职机构:吉林大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家教育部博士点基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇实时模拟
  • 2篇图形处理器
  • 2篇NAVIER...
  • 2篇GPU
  • 2篇处理器
  • 1篇动画
  • 1篇子系统
  • 1篇渲染
  • 1篇粒子系统
  • 1篇流体力学
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机动画
  • 1篇计算流体力学
  • 1篇光照
  • 1篇复杂光照
  • 1篇NAVIER
  • 1篇STOKES...
  • 1篇SHADER

机构

  • 3篇吉林大学
  • 1篇山东青年政治...

作者

  • 3篇陈轶
  • 2篇李伟伟
  • 1篇王钲旋
  • 1篇郭晓新
  • 1篇王健

传媒

  • 1篇吉林大学学报...
  • 1篇吉林大学学报...

年份

  • 1篇2011
  • 1篇2008
  • 1篇2007
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
火焰实时模拟的新算法被引量:1
2008年
为了解决火焰动画的计算机模拟难以实现真实感和实时性的问题,提出了一种新的火焰实时模拟算法。该方法吸收了数学物理方法真实感强和粒子系统思想方法简单的优点,通过著名的Navier-Stokes方程对流体进行控制,采用半拉格朗日法对其进行求解,并引入粒子系统的思想对原方程的平流项进行修改。对火焰颜色的控制采用密度场和配色原理,进行简单而有效的实现,并在图形处理器(GPU:Graphics Processing Unit)上加速实现,成功地实现了真实感和实时性并举的火焰动画的计算机模拟。
李伟伟王健陈轶王钲旋
关键词:图形处理器计算机动画粒子系统
基于GPU的三维流体实时模拟
本文的主要目的有两个:一是研究与分析流体模拟动画的核心技术;二是从实时模拟与交互的角度出发,对原有算法进行一系列的改进与增补,使之更加适合诸如视频游戏、虚拟现实一类的实时应用。 本文首先对当前流体模...
陈轶
关键词:计算流体力学NAVIER-STOKES方程实时模拟GPUSHADER
文献传递
GPU上具有复杂光照烟雾动画的绘制被引量:2
2011年
采用Navier-Stokes方程作为烟雾的物理模型方程,基于图形处理器(GPU)实现了具有复杂光照效果和简单光照效果的烟雾动画实时绘制.通过体素遍历整数算法加速烟雾的渲染并实现了烟雾的复杂光照.实验结果对比表明,复杂光照比简单光照模拟出的烟雾真实感更强.GPU远高于CPU对物理方程的求解速度,使烟雾模拟实时性更强.
李伟伟郭晓新陈轶
关键词:NAVIER-STOKES方程光照渲染
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