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吴恩华

作品数:223 被引量:1,849H指数:21
供职机构:中国科学院软件研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信理学军事更多>>

文献类型

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领域

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作者

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传媒

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年份

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  • 13篇2010
  • 12篇2009
  • 15篇2008
  • 14篇2007
  • 16篇2006
  • 12篇2005
  • 7篇2004
223 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
三维数据域可视化体绘制中的色彩合成新方法被引量:7
1995年
在科学视算的研究中,目前各种直接绘制三维数据域的方法,都是运用合成算子线性递推地合成各个象素的色彩。本文提出一种新方法,将色彩合成由线性递推的纵向合成变为二维面(虚拟面)上简单的分布合成。新方法在合成色彩时省去了线性递推方法中所需的乘法运算。更有意义的是,当此方法与三维数据域体绘制的投影成象方法结合时,利用已形成的虚拟面,可以方便地生成大小不同的可视图,而不必重复进行投影操作。本文同时证明了,在一定精度内,放大了的图象反映了在相应精度下具有插值效果的可视信息。
王文成吴恩华
关键词:体绘制计算机图形学
体绘制中的快速插值方法被引量:8
2001年
插值运算是体绘制中的基本运算,其操作量很大。为此,本文提出一种的新的插值方法,减少每次插值运算的计算量,并根据样点位置及其附近的资料情况减少插值运算的次数。由此可以加快体绘制的成象,而对图像质量没有影响。与已有的快速插值方法相比,新方法更有效。
魏峰王文成吴恩华
关键词:插值体绘制可视化
基于图象空间判据的地表模型加速绘制技术被引量:17
1998年
在利用图形绘制实现虚拟现实的研究工作中,为了加速图形生成以保证实时的图形绘制,物体层次细节模型LoD(levelofdetail)的选择是其最主要的解决办法.其主要原理是根据物体对于观察者的重要性选择该物体绘制的细节.地表模型作为多边形网格模型的一种特殊几何模型,在各种虚拟现实系统中有着重要而广泛的应用.该文通过对地表模型实时生成特殊性要求的分析,提出具有焦点加权因子的基于图象空间误差的、适用于地表模型特殊性的、有效的加速简化方法.以焦点和显示面积的有效结合作为物体重要性评价尺度,有效地简化了地表模型的绘制.同时,算法结合均匀网格模型的多分辨率细节层次模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,加速地表模型的简化操作,以实现较为复杂的地表模型的实时绘制.
刘学慧吴恩华
关键词:虚拟现实
基于顶点聚类简化外存模型的保流形算法被引量:7
2004年
基于顶点聚类算法的简化方法产生的非流形部分可以分为三类 :三角形片段 ,固有非流形边和固有非流形点 ,它们都可以经过简单的操作而转化为流形 在此基础上提出一种基于顶点聚类的可以保证简化结果是流形的外存模型简化算法 ,该算法不要求输入模型是流形 。
蔡康颖孙汉秋吴恩华
关键词:流形
基于CUDA渲染器的顺序独立透明现象的单遍高效绘制被引量:3
2011年
提出一种顺序独立透明现象的单遍高效绘制算法.首先设计了一个基于计算统一设备架构(compute unified device architecture,简称CUDA)的可编程渲染器.该系统采用扫描线算法光栅化场景,为每个像素生成多个对应的片元,同时,在GPU(graphics processing unit)的全局内存上为每个像素分配一个数组,以存储其相应的片元.基于这个框架,提出了两种并发的片元收集及排序策略,以单遍高效地绘制顺序独立的透明现象.第1种策略利用CUDA的原子操作符atomicMin收集各个像素上对应的所有片元并按深度动态排序,在后处理中片元即可按序逐一融合;第2种策略采用CUDA的原子操作符atomicInc按光栅化顺序收集所有片元,然后在后处理中按深度排序后再逐一融合.实验结果表明,与基于传统图形管线的经典深度剥离方法相比,该方法可以更高效地绘制顺序独立的透明现象,同时生成正确的绘制效果.
黄梦成刘芳刘学慧吴恩华
关键词:图形处理器计算统一设备架构原子操作
基于双线性滤波图像层次的大卷积核实时近似拟合方法
本发明公开了一种基于双线性滤波图像层次的大卷积核实时近似拟合方法,其步骤包括:1)对输入图像以双线性滤波进行向下采样,得到图像金字塔MIP;将MIP从最高层级逐步向上采样,得到卷积计算近似拟合图像;其中,向上采样阶段过程...
徐添辰吴恩华
文献传递
一种基于物理的雨打树枝动态仿真方法被引量:3
2011年
提出了一种应用物理学原理的树枝和雨滴交互作用的真实感动态仿真技术.树枝和叶柄被描述为一种方便由4种弹簧控制的三棱柱弹簧模型(extended three-prism spring model,简称ETPSM).树枝、树叶的运动源于树枝系统与雨滴相互之间能量的双向转换.二者之间的交互作用可以通过一种高效的技术很好地模拟.该技术被专门设计用来模拟液体在具有亲水性的非刚体表面上运动.当雨滴撞击树枝后,树枝会发生震动与转动;雨滴会沿着树叶表面流动,合并成一个更大的雨滴或者悬挂在叶片边缘;当雨滴从树叶边缘落下后,树枝会弹起并恢复到原来的位置.实验结果表明,该技术能够高效、真实地仿真雨滴撞击树枝系统后的相互作用效果,同时可以简单而有效地模拟杆状物体在外力作用下的弹性形变,诸如旋转、震动等.
杨猛吴恩华
从VRML到MultiGen/Vega的造型转换与简化─澳门大学虚拟漫游系统实践被引量:28
2001年
复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游工业等领域有着极为广泛的应用前景。本文在原有系统的基础上,将VRML语言构造的整个澳门大学虚拟场景转换成MultiGen格式, 并且在Vega上实现了对整个场景的实时漫游。与原有VRML语言所实现的虚拟场景相比较,新系统使得虚拟漫游更加灵活方便,且速度具有显著的提高。本文将论述格式转换中的若干技术问题。
郑新吴恩华
关键词:虚拟现实VRMLMULTIGENVEGA
针对建筑物图像的线条画生成算法
本文提出了一种专门针对建筑物场景的线条风格化生成算法,该方法首先利用快速的带有误判控制的图像线段检测算法得到建筑物的外轮廓和门窗的线条特征,通过该特征增强边切向流中直线的权重,然后在此基础上利用基于流的高斯差分得到建筑物...
柳有权吴宗胜王山东薛茹吴恩华
文献传递
光滑粒子流体动力学流体仿真技术综述被引量:1
2024年
光滑粒子流体动力学(smoothed particle hydrodynamics,SPH)是实现流体仿真的主要技术之一.随着生产实践中流体仿真应用需求的增加,近些年涌现了许多相关研究成果,改善了流体不可压缩性、粘性、表面张力等物理特性模拟的视觉真实性、效率与稳定性.同时,一些工作探讨了复杂场景的高质量模拟,以及多场景、多材料的统一仿真框架,增强了SPH流体仿真技术的应用效能.从以上几个方面对SPH流体仿真技术进行归纳、总结和讨论,并对其未来发展进行了展望.
刘树森何小伟王文成吴恩华
关键词:计算机图形学计算物理光滑粒子流体动力学
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