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王正宏

作品数:2 被引量:3H指数:1
供职机构:北京理工大学更多>>
相关领域:电子电信文化科学更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇电子电信
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇导航
  • 1篇导航设计
  • 1篇低码率
  • 1篇多媒体数据
  • 1篇多媒体数据压...
  • 1篇多媒体数据压...
  • 1篇多媒体信息业...
  • 1篇多视点
  • 1篇信号
  • 1篇信号传输
  • 1篇信息业务
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏化
  • 1篇游戏化教学
  • 1篇甚低码率
  • 1篇视点
  • 1篇视频信号
  • 1篇视频信号传输
  • 1篇视频压缩
  • 1篇视频压缩技术

机构

  • 2篇北京理工大学

作者

  • 2篇王正宏
  • 1篇李小平
  • 1篇史彦
  • 1篇张洁
  • 1篇赵丰年

传媒

  • 1篇电视字幕.特...
  • 1篇中国教育信息...

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2006
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
MPEG-4视频压缩技术及其应用被引量:3
2006年
随着信息技术的飞速发展,人们对多媒体信息业务的需求与日俱增。尽管人们在努力增加信道带宽和提高信道传输速率,但多媒体数据压缩技术仍受到人们广泛的关注,进行甚低码率(低于64kbps)的视频信号传输的研究已成为当前数字信号处理领域的热点问题之一。研究视频图像数据可以发现其中存在大量的冗余,减少图像的冗余度就可以极大地减少图像的数据量,视频图像数据的冗余主要是以下几个方面:*空间冗余度:同一景物表面上各数字采样点的颜色间往往存在着空间连贯性,因此通过改变物体表面颜色的象素存储方式来利用空间连贯性,达到减少数据量的目的。*时间冗余度:序列图像为位于一时间轴区间内的一组连续画面,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置略有不同,所以前后帧的数据存在极大的相关性。除此以外,还存在着信息熵冗余、视觉冗余、结构冗余、知识冗余、纹理统计冗余等。
王正宏
关键词:视频压缩技术MPEG-4多媒体数据压缩技术多媒体信息业务视频信号传输甚低码率
多视点碎片知识封装式游戏化教学结构设计——以汽车课程教学为例
2019年
如何将一个系统化较强的工科课程转为游戏化教学,如何满足不同需求视点的设计要求,如何设计游戏化教学的叙事,如何设计以能力提升为核心的游戏化教学空间,如何在多种需求框架下完成以不同问题为导向的知识漫游、问题漫游,如何构建学习者的知识体系,是工科游戏化教学设计的关键问题。文章以汽车课程为开发背景,围绕上述问题展开研究,提出了以课程编导为空间的叙事基础,以多需求视点为设计角度,以最小教学单元为封装对象,以问题导航为学习路径的漫游式汽车游戏化教学设计方案,并予以实现。提出了有针对性的设计结构,为工科课程游戏化教学提供新的设计方法和技术路线。
李小平张洁赵丰年王正宏史彦
关键词:游戏化视点导航设计
共1页<1>
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