胡谏萍
- 作品数:10 被引量:221H指数:6
- 供职机构:广东金融学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金广东省自然科学基金教育部人文社会科学研究基金更多>>
- 相关领域:哲学宗教文化科学政治法律更多>>
- 动作视频游戏与认知控制的关系被引量:1
- 2016年
- 认知控制是个体根据环境变化控制或调节自己反应的能力,是一个人心理执行功能的核心。根据认知控制的双机制理论,结合停止信号任务和贝叶斯动态模型,考察动作视频游戏经验与反应控制和前摄控制的关系,结果发现:(1)游戏组与控制组的成功反应率、成功控制率、反应试次反应时及停止信号反应时没有显著差异;(2)游戏组与控制组的错误后减慢效应和停止后减慢效应也没有显著差异;(3)游戏组的序列效应显著低于控制组的序列效应。这些结果表明,动作视频游戏经验对反应控制没有影响,但可能损害了个体的贝叶斯学习,使玩家不能根据对环境刺激的预期实时地调整自己的行为,表现出前摄控制的削弱。
- 甄霜菊胡谏萍孟阳张卫
- 关键词:贝叶斯模型
- 同伴游戏比例与青少年网络游戏成瘾:一个有调节的中介模型被引量:6
- 2017年
- 青少年期是个体对同伴影响最敏感的时期。为了探明同伴游戏比例与青少年网络游戏成瘾的关系及其机制,采用整群取样法,选取广东省5所学校初一到高二的1990名中学生为被试,参与同伴网络游戏使用状况问卷、非适应性认知量表、网络游戏成瘾问卷和冲动量表等调查。研究结果表明,在控制了性别和年龄后,同伴网络游戏比例对个体的网络游戏成瘾倾向有正向的预测作用;非适应性认知中介了同伴游戏比例与网络游戏成瘾的关系;非适应性认知对网络游戏成瘾倾向的影响受到个体冲动性的调节。因此,网络游戏成瘾干预有必要特别关注同伴玩游戏比例较高和非适应性认知水平高的青少年群体,尤其是高冲动青少年,教师和家长需要引导同伴游戏比例高且高冲动性的青少年,避免其卷入网络游戏成瘾,同时采取措施促进其认知控制能力的训练与发展。
- 甄霜菊张晓琳叶诗敏胡谏萍刘楚铜张卫
- 关键词:青少年网络游戏成瘾冲动
- 感觉寻求与青少年网络游戏成瘾:社会印象和情感联结的链式中介作用被引量:10
- 2014年
- 通过对372名青少年进行调查,采用自我报告法,收集感觉寻求、社会印象、情感联结和网络游戏成瘾的数据,运用层次回归方法考察社会印象、情感联结在青少年感觉寻求与其网络游戏成瘾关系间的可能作用机制。结果发现:(1)感觉寻求正向影响青少年网络游戏成瘾;(2)正面社会印象和情感联结在青少年感觉寻求与其网络游戏成瘾之间起着链式中介作用,即感觉寻求通过提升青少年对网游玩家的正面社会印象促进其对网络游戏的积极情感联结的形成,进而影响网络游戏成瘾。
- 郭碧味胡谏萍张秋艳张卫
- 关键词:青少年网络游戏成瘾
- “无聊”的心理学研究述评被引量:68
- 2011年
- 作为人类普遍而常见的一种情绪,无聊是个体面对贫乏的外部刺激和内部刺激时,无法体验充分的需求满足,从而产生的冷漠、孤独、抑郁、无助等不愉快的复合情绪状态。对无聊情绪的测量主要包括特质无聊的测量、状态无聊的测量等。目前为数不多的实证研究主要集中在无聊与认知的关系、与抑郁、焦虑等负性情绪的关系、与人格特征和行为的关系。未来研究的重点应包括无聊概念的丰富与具体化、研究方法的改进和完善、研究变量和研究对象的拓宽、加强临床和跨文化研究等方面。
- 黄时华张卫胡谏萍
- 关键词:无聊情绪
- 情感反应、认知控制与青少年网络游戏成瘾的关系:双系统模型的证据
- 随着网络信息技术的发展,网络游戏成瘾的问题已愈加突出,并引起了世界各国的广泛关注。对青少年网络游戏成瘾的心理机制进行研究是对其进行科学预防和有效控制的基础。然而现有研究大多缺乏理论指导,只简单地关注单个因素与青少年网络游...
- 胡谏萍
- 关键词:青少年网络游戏成瘾心理机制情感调节
- 网络游戏成瘾的心理与神经机制研究被引量:8
- 2012年
- 网络游戏成瘾所引发的个体及社会问题,日益引起学术界和社会大众的广泛关注。研究者开发了网络游戏成瘾的测量工具,并对游戏成瘾的心理与神经机制进行了探讨。但目前该领域的研究还处于起步和探索阶段,网络游戏成瘾的界定及判断标准仍不清晰,缺乏系统的理论建构。未来的研究应进一步深入探讨网络游戏成瘾的心理和神经实质,揭示其发生发展的机制,为网络游戏成瘾的预防和干预提供科学基础。
- 张卫胡谏萍甄霜菊曾毅茵张燕贞
- 关键词:网络游戏成瘾心理机制神经机制
- 中美青少年网络成瘾的比较研究被引量:12
- 2012年
- 网络成瘾是一种世界性的心理行为问题,中美比较对于揭示青少年网络成瘾的发生发展机制具有重要价值。比较研究发现,中国青少年网络成瘾的流行率明显高于美国青少年;这一差异部分缘于中美两国研究者所采用的网络成瘾的测量工具以及诊断标准不一致,而更多的可能是中美鲜明而独特的文化差异所致,这些文化差异主要包括个人因素、家庭影响、上网地点以及法律监管等。
- 胡谏萍严正喻承甫张卫
- 关键词:青少年网络成瘾
- 青少年网络使用与幸福感的关系
- 采用病理性网络使用问卷、主观幸福感量表和心理幸福感量表对701名中学生进行施测,考察了青少年网络使用状况与其幸福感的关系。结果表明:(1)网络使用的性别差异显著,但主观幸福感和心理幸福感的性别差异不显著;(2)当今青少年...
- 陈昱张卫胡谏萍喻承甫胡文勇
- 关键词:网络使用网络成瘾主观幸福感心理幸福感
- 青少年感恩、基本心理需要与病理性网络使用的关系被引量:116
- 2012年
- 采用青少年感恩量表、基本心理需要量表和病理性网络使用问卷对760名中学生进行调查,考察了中国文化背景下青少年感恩与病理性网络使用的关系,以及基本心理需要的能力需要、关系需要和自主需要的三大成分在其中的链式中介效应。结果表明:(1)青少年感恩与病理性网络使用显著负相关;(2)基本心理需要三大成分在感恩与病理性网络使用之间具有链式中介作用,即感恩既直接促进青少年自主需要的满足,也通过促进能力需要和关系需要的满足间接增进其自主需要的满足,进而减少病理性网络使用。
- 喻承甫张卫曾毅茵叶婷胡谏萍李丹黎
- 关键词:感恩青少年基本心理需要病理性网络使用
- 基本心理需要与青少年网络游戏成瘾倾向:一个有调节的中介模型被引量:5
- 2016年
- 探讨网络游戏成瘾的形成机制,识别出容易形成网络游戏成瘾的个体,对网络游戏成瘾的科学预防和有效控制具有积极的作用。为了考察非适应性认知在基本心理需要与青少年的网络游戏成瘾倾向间的中介作用,以及该过程是否受到行为抑制/激活系统的调节,本文采用整群取样法,选取广东省5所学校初一到高二的1990名中学生为被试,匿名填写基本心理需要问卷、非适应性认知量表、行为抑制/激活系统问卷和网络游戏成瘾问卷。研究结果表明,在控制了性别和年龄后,基本心理需要对网络游戏成瘾倾向具有正向预测作用;非适应性认知中介了基本心理需要与网络游戏成瘾倾向的关系;基本心理需要与非适应性认知的关系以及非适应性认知与网络游戏成瘾倾向的关系,受到行为激活系统中驱力的调节。
- 甄霜菊喻承甫胡谏萍鲍振宙张卫
- 关键词:基本心理需要