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郭仁春

作品数:19 被引量:47H指数:4
供职机构:沈阳化工大学更多>>
发文基金:辽宁省教育厅基金资助项目辽宁省教育厅高等学校科学研究项目辽宁省教育科学“十一五”规划课题更多>>
相关领域:自动化与计算机技术理学文化科学经济管理更多>>

文献类型

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主题

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机构

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作者

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传媒

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  • 1篇现代信息科技
  • 1篇计算机科学与...

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2022
  • 1篇2020
  • 3篇2019
  • 1篇2017
  • 3篇2016
  • 2篇2015
  • 1篇2009
  • 1篇2006
  • 1篇2005
  • 2篇2003
  • 1篇2002
19 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
动量定理在Unity 3D中的应用
2022年
通常把在外力作用下,物体的形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体。在Unity 3D中可以为对象添加rigid body(刚体)组件,使对象具有物理属性。刚体在外力和外力矩的作用下,会产生平动和转动,这些运动都需要满足动量定理。文章分别介绍了刚体平动、刚体转动、转动惯量、给刚体添加力和力矩来说明动量定理在刚体运动中的体现。
丁彦希张迪迪徐秋雨郭仁春
关键词:UNITY3D动量定理刚体转动惯量
Unity 3D中的最短旋转研究被引量:3
2019年
首先,文章介绍了刚体最短旋转的概念,刚体从一个方位旋转到另一个方位的过程中,可以有无限种方式,在这些方式中存在一种方式,绕某一轴旋转一次就能到达指定方位,并且该角在﹣180°~180°之间,称这样的旋转方式为最短旋转。其次,给出最短旋转的数学表达式,即两个方位角的四元数之比。在Unity 3D中,表示刚体方位的参数分别是欧拉角和四元数。文章采用具体实例验证最短旋转与四元数的关系,给出了寻找最短旋转的解决方案。
李俊龙郭仁春姜檬王志淳
关键词:UNITY四元数
《信号与系统》课程动画演示实验的制作
2005年
在信息领域,《信号与系统》是一门重要的基础课程,使用Mathcad数学软件把信号与系统课程中时域与频域关系制成avi动画,使深奥的数学原理可以通过动画生动形象的表达出来,操作简便,适于普通教师自己开发多媒体教学示实验。
张鑫郭仁春
关键词:MATHCAD动画演示
从B2C到C2B:基于网络外部性视角的路径解释
2016年
本文以产业组织理论中重要的网络外部性理论为主要研究框架,基于深入研究从B2C到C2B的转化路径,探索内在推动力,认为个性化需求的规模递增效应与工业4.0技术系统的良性互动是推动商业-生产模式实现B2C向C2B转化的内生动力,最后认为,只有以需求为导向的技术进步才能够创造出具有自增强效应的大规模个性化需求,进而在工业4.0技术支撑下迎接C2B时代的到来。
王蓉金玮郭仁春
关键词:网络外部性C2BB2C个性化需求
Unity 3D中欧拉角与四元数关系的研究被引量:2
2019年
在Unity 3D游戏引擎中,物体的方位是用四元数的形式来存储的,但界面上给用户呈现的却是欧拉角。用户设置的欧拉角会先转化为四元数,最终转化为新的欧拉角,而每一个欧拉角都可以用两个四元数来表示,这样就会使问题变得非常复杂。本文给出了欧拉角的两种约定和欧拉角与四元数的数学表达式,通过对欧拉角和四元数在Unity3D游戏引擎中的实例应用的分析研究,将两者之间的转换关系做出了详细的说明。
苏超凡郭仁春
关键词:UNITY3D游戏引擎欧拉角四元数
基于3D Max及Unity3D技术实现数字化虚拟校园的网络建设被引量:5
2017年
数字化虚拟校园是大学校园文化建设的重要组成部分。本文以沈阳化工大学的虚拟校园建设为例,首先采用3D Max技术实现校园各建筑物的模型建设。在Unity 3D中首先建立校园的地形,包括道路,湖波,山丘等,然后将建好的3D模型导入到地形上。利用C#编程技术实现校园漫游系统和地图导航功能。
郭仁春霍西宝玉锦宏钱子扬
关键词:MAXUNITY
用VB开发交互式教师出题考试系统被引量:6
2002年
本文介绍了如何用 VB开发交互式教师出题考试系统。该系统可以实现各种题库的出题 ,解决了通常题库中无法把公式、图形加到题库中的问题 ;该系统可以允许教师使用 Word对题库进行排版 ,对题库中的题目随意的进行增加和修改。学生答题系统具有随机抽题、网上考试。
郭仁春樊立萍杨忠君
关键词:VB语言网络教学
基于Leap Motion手语语音转换的设计与实现被引量:2
2020年
文章介绍了基于Leap Motion手语语音转换的原理以及在实际中如何实现应用,其能够将手语手势翻译成所需语言,并且以语音的形式传递消息,实现为聋哑人"发声"的目的。Leap Motion手语语音转换的硬件部分采用Leap Motion体感控制器,能够实时采集人手指的坐标、加速度、方向等动态手势的运动信息。软件采用Unity 3D三维引擎,提供了开发手势识别的SDK,并给出了一些基本手的模型,在Unity 3D中完成由手势到文字,再到语音的转换。
姜檬郭仁春李俊龙王志淳
关键词:动态手势识别UNITY
一种活性污泥显微图像分割模型构建方法
本发明提供一种活性污泥显微图像分割模型构建方法,涉及一种污水处理智能检测方法,该方法采集活性污泥图像、创建活性污泥显微图像数据集、构建基于混合‑Transformer编码器和金字塔池化多层语义流对齐解码器组成的活性污泥显...
赵立杰张莹莹郭仁春黄明忠王国刚
KCl-NH_4Cl-H_2O三元水盐体系溶解度的研究被引量:13
2003年
本文对含固溶体的KCl-NH4Cl-H2O三元体系进行了溶解度测定,将Pitzer电解质溶液理论模型用于含有固溶体的电解质体系,并进行了溶解度计算。计算结果与试验值值相吻合,该模型的应用将会越来越广。
赵长伟马沛生郭瓦力郭仁春
关键词:固溶体电解质溶液PITZER理论溶解度
共2页<12>
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