2025年4月14日
星期一
|
欢迎来到贵州省图书馆•公共文化服务平台
登录
|
注册
|
进入后台
[
APP下载]
[
APP下载]
扫一扫,既下载
全民阅读
职业技能
专家智库
参考咨询
您的位置:
专家智库
>
>
高诚
作品数:
1
被引量:0
H指数:0
供职机构:
杭州电子科技大学计算机学院图形图像研究所
更多>>
发文基金:
浙江省自然科学基金
国家自然科学基金
国防基础科研计划
更多>>
相关领域:
自动化与计算机技术
更多>>
合作作者
王毅刚
杭州电子科技大学计算机学院图形...
计忠平
杭州电子科技大学计算机学院图形...
方美娥
杭州电子科技大学计算机学院图形...
作品列表
供职机构
相关作者
所获基金
研究领域
题名
作者
机构
关键词
文摘
任意字段
作者
题名
机构
关键词
文摘
任意字段
在结果中检索
文献类型
1篇
中文期刊文章
领域
1篇
自动化与计算...
主题
1篇
真实感
1篇
真实感渲染
1篇
三维模型
1篇
水墨
1篇
渲染
1篇
维模型
1篇
非真实感
1篇
非真实感渲染
机构
1篇
杭州电子科技...
作者
1篇
方美娥
1篇
计忠平
1篇
高诚
1篇
王毅刚
传媒
1篇
计算机辅助设...
年份
1篇
2012
共
1
条 记 录,以下是 1-1
全选
清除
导出
排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效排序
保持三维模型内在属性特征的水墨绘制
2012年
为了解决非真实感渲染方法中三维模型的细节特征保持不足的问题,提出一种基于三维模型内在属性特征绘制图的带水墨画效果的非真实感渲染方法.将模型曲面的平均曲率转化为表面材质,使用帧缓冲对象渲染到纹理,经过像素变换、高斯模糊等处理得到水墨效果;再经过非线性映射得到黑白分明的内在属性特征绘制图,然后在图像空间通过GPU进行图像处理;通过调节光源位置可以实时地调整水墨笔画的分布,调整阈值以改变特征细节的展示层次.大量实例结果表明,文中方法是高效、可靠的.
计忠平
王毅刚
方美娥
高诚
关键词:
非真实感渲染
全选
清除
导出
共1页
<
1
>
聚类工具
0
执行
隐藏
清空
用户登录
用户反馈
标题:
*标题长度不超过50
邮箱:
*
反馈意见:
反馈意见字数长度不超过255
验证码:
看不清楚?点击换一张