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刘大明

作品数:14 被引量:20H指数:3
供职机构:辽宁师范大学美术学院更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学电子电信更多>>

文献类型

  • 14篇中文期刊文章

领域

  • 6篇艺术
  • 4篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 1篇电子电信
  • 1篇语言文字

主题

  • 4篇多媒体
  • 2篇动画
  • 2篇艺术
  • 2篇用户
  • 2篇用户体验
  • 2篇媒体
  • 2篇儿童
  • 1篇电视文艺
  • 1篇电视文艺节目
  • 1篇电影
  • 1篇电影台词
  • 1篇动画创作
  • 1篇动画片
  • 1篇读图
  • 1篇读图时代
  • 1篇多媒体技术
  • 1篇新媒体
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇移动互联
  • 1篇移动互联网

机构

  • 14篇辽宁师范大学

作者

  • 14篇刘大明
  • 1篇王悦
  • 1篇英静静
  • 1篇康文
  • 1篇安冬
  • 1篇吕妍
  • 1篇王冬晓
  • 1篇叶琳

传媒

  • 7篇美术大观
  • 1篇电子制作
  • 1篇传媒论坛
  • 1篇艺海
  • 1篇传播力研究
  • 1篇艺术教育
  • 1篇美术教育研究
  • 1篇艺术评鉴

年份

  • 3篇2021
  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 3篇2016
  • 4篇2015
  • 2篇2013
14 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
浅析数字媒体艺术在电视文艺节目中的影像审美
2019年
寻找数字媒体艺术自身具有的独特的魅力和发展的规律,分析数字媒体艺术和电视文艺节目之间的规律性,努力创新数字媒体艺术的表现形式,这样在使数字媒体艺术发展的更加繁荣的同时,也可以为后期进行艺术创造的时候留下宝贵的经验。本文主要研究数字媒体艺术在电视文艺节目中的影像审美。
牛志刚刘大明
关键词:数字媒体艺术电视文艺节目
赛博朋克电影与数字时代人工智能探析被引量:1
2021年
赛博朋克类型的电影中,经常围绕着黑客、人工智能等高科技电子化的技术。人与人工智能的矛盾溯流求源自赛博朋克文化诞生之初就一直存在。本篇论文为赛博朋克电影的延伸理解,以及基于电影和现实对未来人工智能发展做的合理预测,旨在以电影为基础,希望对未来社会下人工智能的发展方向,起到一个警醒的作用。
程璐刘大明
关键词:人工智能
绘画意象尺被引量:1
2021年
一些人在欣赏绘画作品时,往往将画得像不像作为评判绘画作品好坏的标准。绘画作品在形式上存在写实和写意两大方向,在评判绘画作品时,只注重写实的方向是片面的。该文采用高度归纳总结法,论证绘画以写意诞生,在写实方向上长时间的发展。近现代绘画在写意的方向上逐渐发展,未来有着广阔的发展前景。绘画意象尺是新的绘画写实与写意度衡量体系,以参与绘画为中心点,向左达到超级写实,向右达到超级写意,以衡量已有和将要产生的绘画形式。
刘大明
关键词:写实绘画
浅析儿童交互绘本界面的表现形式被引量:1
2017年
本文依据国内外儿童交互绘本现有形式,采用抽样调查的方法,对市面上现有的儿童交互绘本进行归纳和总结。去探讨儿童交互绘本的界面从表现形式上如何进行分类,为今后学者和设计者在此领域研究时提供一个参照的标准,并提出适合各年龄段用户特征的儿童交互绘本分类。
丁嘉阳刘大明
关键词:用户体验
浅谈多媒体技术发展对动画创作的影响
2016年
随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。
叶琳刘大明
关键词:多媒体技术动画创作动画
试析多媒体影像技术对影视戏剧艺术的影响被引量:3
2015年
随着现代科技的发展,多媒体影像技术应用于现代生活的各个领域,作为传统的艺术表现形式—影视、戏剧等,也在逐渐与多媒体影像技术相结合,使美术设计产生了新的形式,有了新的特点。
安冬刘大明
关键词:舞台美术
增强现实技术对媒体领域的发展被引量:1
2015年
随着智能手机的普及和可穿戴设备领域的发展,以增强现实技术为核心的一系列产品正在崛起,为智能产品和新媒体领域打开全新的广阔市场。增强现实技术的发展不仅仅是对媒体内容体验方式上的革新,在未来更将深刻地改变我们当下熟知的产品形式、商业规则、生活模式、情感体验,甚至颠覆我们看待世界的方式。
葛晓扬刘大明
关键词:新媒体多媒体互联网移动互联网
虚拟现实技术应用优缺点分析被引量:7
2015年
虚拟现实技术是当下科技领域发展的一个重要新趋势。随着电子信息技术的成熟和硬件制造成本的下降,虚拟现实技术将逐步走进大众的生活中,为人们的生活、学习、工作、娱乐提供全新的使用体验。随着虚拟现实技术的普及,信息媒体领域也出现各种各样的变化。本文分析虚拟现实技术为媒体领域带来的改变以及应用方面的优缺点。
吕妍刘大明
关键词:虚拟现实多媒体用户体验
老年人智能手机UI设计研究被引量:5
2016年
当下智能手机UI设计对功能性的要求日益强大,智能技术更为复杂,操作也相对困难,而这些对于老年人并不适合。本文通过对老年人人体认知功能退化的一些显著特点,结合目前智能手机UI设计的成熟理念,以老年用户需求为UI设计理念基础,研讨老年人智能手机UI设计方法和设计重点。
王冬晓刘大明
关键词:UI设计用户研究
二维动画设计中色彩的分析与运用
2021年
动画短片之所以如此受欢迎,主要是因为它提供了高质量的计算机网络娱乐,但其他方面也有局限性,我们的动画只是冰山一角。动画片本身,无论在题材的选择、制作技巧,还是对表现形式的要求,都是千差万别的。动画片将成为近期的主流产品,能够主动适应市场的需求。
刘默涵刘大明
共2页<12>
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