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张建淳

作品数:18 被引量:11H指数:2
供职机构:哈尔滨师范大学传媒学院更多>>
发文基金:黑龙江省艺术科学规划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术文化科学经济管理更多>>

文献类型

  • 17篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 5篇自动化与计算...
  • 4篇文化科学
  • 4篇艺术
  • 3篇经济管理
  • 2篇历史地理
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 6篇艺术
  • 5篇网页
  • 4篇网页设计
  • 2篇视觉
  • 2篇视觉传达
  • 2篇数字媒体艺术
  • 2篇网络
  • 2篇文化
  • 2篇媒体艺术
  • 2篇互联
  • 2篇互联网
  • 2篇画像
  • 2篇画像砖
  • 2篇绘画
  • 2篇交互设计
  • 1篇多媒体
  • 1篇多媒体技术
  • 1篇新媒体
  • 1篇信息传播
  • 1篇信息传播方式

机构

  • 16篇哈尔滨师范大...
  • 3篇黑龙江日报报...
  • 2篇哈尔滨商业大...
  • 1篇东北农业大学

作者

  • 18篇张建淳
  • 1篇郑敏
  • 1篇孙秀
  • 1篇陶和林
  • 1篇李艳

传媒

  • 5篇新闻传播
  • 3篇艺术与设计(...
  • 3篇美术观察
  • 2篇艺术教育
  • 1篇活力
  • 1篇艺术家
  • 1篇美术文献
  • 1篇艺术评鉴

年份

  • 2篇2023
  • 4篇2021
  • 1篇2019
  • 1篇2016
  • 2篇2015
  • 3篇2014
  • 1篇2012
  • 2篇2011
  • 1篇2005
  • 1篇2004
18 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
网页设计的弹性化趋势被引量:1
2011年
网页设计是互联网形成后衍生的一种新型艺术形式,之所以新,因为它的载体是互联网,借助软件实施,并以数字形态进行传播,强调艺术与科学密切结合的一种视觉传达活动,它是网络视觉艺术的主要表现形式之一。
张建淳
关键词:网页设计艺术形式视觉传达视觉艺术互联网
近代哈尔滨城市现代化转型下的报纸广告研究
在中国广告史的发展历程当中,近代报纸广告业的发展可具有里程碑式的重要意义。其发展之迅速,无论是在中国广告史的纵向比对中还是与同时代殖民地半殖民地国家广告业横向比较,其丰富与复杂性皆是无所出其右。而作为一种重要的讯息存留和...
张建淳
关键词:报纸广告消费文化
现实主义美术的坚守者——孙黎的乡土题材绘画创作被引量:1
2019年
中国是农业大国,农业、农村、农民是中华民族振兴大业绕不开的话题;新中国成立以来一直重视农业的发展。与之相应,文艺界也十分重视发掘、表现农村题材,农村题材甚至一度成为文艺界很重要的政治宣传任务。2006年,中国美术馆举办了一次史无先例的以"农民、农民"为主题的大型画展,此次画展再次让农村题材的作品受到全社会的广泛关注。孙黎为广州美术学院教授,硕士生导师,他最初从事版画创作,最近二十多年以油画创作为主,同时也从事水彩画创作。
张建淳
关键词:版画创作绘画创作农村题材水彩画创作
黑龙江数字媒体艺术的网络传播研究
2023年
伴随着黑龙江省委省政府发布的“科技振兴行动计划”和黑龙江省教育厅发布教育赋能创意设计产业高质量发展实施方案,与之紧密相关的行业恰逢前所未有的发展机遇,其中包括与大数据信息可视化、VR虚拟现实、AI人工智能相关联的数字媒体艺术。目前针对黑龙江省数字媒体艺术在发展方向、地域文化、规模范围等方面存在的问题,借鉴国外以数字创意产业作为一种国家产业政策发展的经验,黑龙江省应该在新一轮的科技革命与产业革命中把握机遇,以数字媒体艺术为抓手带动数字龙江、科技龙江、创意龙江的发展。
张建淳李艳
关键词:数字媒体艺术网络传播
汉代画像砖同魏晋墓砖画的比较探析
2021年
汉代画像砖历史悠久,源远流长,文化底蕴丰厚广阔,包含内容丰富多彩,对研究我国汉代历史、文学、艺术、生活形态有着极其重要的价值与意义,就本身的艺术价值来说,也是一种独特且珍贵的史料文物,是中华文明的瑰宝。魏晋时期墓室壁画的艺术扩展与创新是对汉代画像砖的延续与发扬,在表现内容与手法上存在一定程度的相似与传承,但是其承载的艺术文化价值却各有千秋。本文针对汉代画像砖与魏晋墓砖画的表现内容、艺术形式、表现手法和艺术价值进行逐一的比较与分析。
张建淳
关键词:汉代画像砖艺术价值
“第三视角”在数字媒体游戏中的应用探析被引量:1
2014年
第一人称就是指我,第三人称就是指他。人在玩游戏的时候,自然是要代入游戏的角色和场景中的。如果你看不到代入的这个角色(部分肢体还是算得),但是却可以看到这个角色所处的场景,那么这个游戏就是第一人称视角的,现在的大部分射击游戏都是用的这种视角,因为这种视角是最能够给人冲击力的,也是最身临其境的,比如使命召唤系列、战地系列等等;如果你能看到代入的这个角色及其周边的场景,但是这个场景却不是这个角色能够看到的(人是看不到自己后面的东西的),那么这个游戏就是第三人称视角,战略类动作类的游戏基本上都是采用的这种视角,因为它的可操作性强,而且易于上手。有些游戏能够做到一起包含这两种视角,但是却不能同时做到,比如极品飞车系列,你可以把视角调到车内,那便是第一人称视角,也可把视角调到车外,这便是第三人称视角。
张建淳
关键词:游戏卡通数字媒体艺术
网页设计的视觉传达要素
2011年
自互联网诞生以来,无数次的技术革新和升级,让互联网从“火车”变成了“高铁”,它不仅仅改变着人们的生活,同时也提供一种崭新的信息交流方式,突破了传统的交流模式,抛开政治、经济、文化的束缚,让信息传达变成了人们日常生活必不可少的元素。
张建淳孙秀
关键词:视觉传达网页设计信息传达互联网
媒介融合背景下中国报业面临的挑战与应对
2012年
2005年以来.我国报业传统的数量型、粗放式发展模式陷入严重危机,加上全国宏观经济形势出现波动以及新媒体对广告的分流.我国报业经营出现了局部波动,报业经济增长幅度由高位走低,增速放缓。许多家经营业绩一直良好的报业集团出现大幅度亏损,不少业内人士直呼“报业的冬天来了!”
郑敏张建淳
关键词:中国报业
标准化网页界面的交互设计模式研究被引量:2
2014年
交互设计是了解目标用户对产品的期望,分析用户对产品的使用行为,通过一种有效的方式使用户和产品之间产生愉悦的沟通,这样的交互行为会使用户对产品产生信任和依赖,文章主要研究的是如何通过标准化的网页界面增加用户的使用黏性,以达到以用户为中心的交互理念。:
张建淳
关键词:交互设计网页界面
网页设计
2016年
张建淳
共2页<12>
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