王锋
- 作品数:4 被引量:15H指数:2
- 供职机构:中国科学院遥感与数字地球研究所更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划国家科技重大专项更多>>
- 相关领域:天文地球更多>>
- 3维数字地球快速缓冲区分析算法被引量:3
- 2014年
- 提出一种应用在3维数字地球中的通过图形处理器(GPU)快速实现矢量数据缓冲区分析的算法。使用一张4通道的纹理图作为容器将地理实体的矢量数据传入GPU,利用GPU的高效并行特性,将目标缓冲区纹理中的每个像素所对应的矢量坐标与原实体进行距离量算,在一次渲染中得到缓冲区纹理,最后提取出缓冲区纹理的边界。选择中国的流域和湖泊矢量数据,将本文算法与两种传统的CPU算法进行了缓冲区分析计算、测试和对比。结果显示,本文算法相对于传统矢量算法效率提高了9—16倍,相对于传统栅格算法效率提高11—20倍。实验证明,该算法计算简单,效果明显,特别是随着数据量增大,缓冲区计算速度显著优于传统算法,并能有效解决传统矢量法缓冲区分析中的数据自相交问题。
- 杨崇俊赵彦庆王锋方超伍胜
- 关键词:缓冲区分析GPU计算数字地球
- 一种高效的大矢量数据Union算法
- 2014年
- 设计一种高效的大矢量数据Union算法.首先,研究Union功能并分析属性数据和图形数据特点,以图形数据为主,属性数据为辅;分别对属性数据和图形数据设计不同的算法.然后,对进行Union操作的输入要素建立四叉树索引.最后,采用多线程并行计算运行该算法.测试结果表明,该大矢量数据Union算法的效率超过ArcGIS10.0平台.
- 王庆刚杨崇俊田生军王锋
- 关键词:四叉树索引多线程
- 一种面向iOS系统的双缓冲改进算法及其应用被引量:1
- 2015年
- 为提高面向i OS(i Phone operating system)系统的矢量地图数据渲染效率,研究针对小尺寸屏幕的移动设备的矢量数据简化算法,以传统的Douglas-Peucker矢量简化算法和切分重组压缩法为基础,讨论结合屏幕像素、容忍时间等因素确定简化限值的方法.另外,基于对Quartz 2D引擎的渲染流程及双缓冲技术使用的效率问题的研究,提出改进的双缓冲渲染算法.实验结果显示,改进后的算法与传统算法相比,渲染效率有所提高.
- 石锐杨崇俊张建兵王锋
- 关键词:IOS双缓冲QUARTZ
- 城市三维模型海量数据动态组织调度方法被引量:12
- 2015年
- 城市三维模型的海量特性和当前计算机硬件瓶颈给模型的实时渲染提出了较大的挑战.改进三维地理信息系统(GIS)中数据的组织与管理方式是提高三维场景可视化效率的有效途径,本文提出基于四叉树空间索引对数据进行组织,基于视点的层次模型技术(LOD)对数据进行动态调度,同时提出一种将纹理作为渲染单元重构网格数据的方法,对粗糙模型的渲染进行批处理,有效降低了耗时的渲染次数.实验证明,该方法是高效可行的,渲染帧率稳定在30帧左右,能够满足海量城市三维模型的可视化和实时交互需求.
- 王锋潘德吉王俊
- 关键词:三维地理信息系统LOD四叉树批处理