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李文新

作品数:37 被引量:274H指数:9
供职机构:北京大学信息科学技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点实验室开放基金国家科技支撑计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学经济管理医药卫生更多>>

文献类型

  • 19篇期刊文章
  • 11篇专利
  • 4篇学位论文
  • 3篇会议论文

领域

  • 15篇自动化与计算...
  • 8篇文化科学
  • 2篇经济管理
  • 1篇医药卫生
  • 1篇理学

主题

  • 11篇掌纹
  • 10篇教学
  • 9篇课程
  • 8篇图像
  • 6篇掌纹图像
  • 6篇手掌
  • 6篇计算机
  • 6篇光源
  • 6篇程序设计
  • 5篇学科
  • 5篇教学改革
  • 4篇在线评测
  • 4篇在线评测系统
  • 4篇掌纹特征
  • 4篇摄像
  • 4篇摄像机
  • 4篇评测
  • 4篇评测系统
  • 4篇人工智能
  • 4篇考试

机构

  • 37篇北京大学
  • 2篇香港理工大学
  • 1篇北京大学第三...

作者

  • 37篇李文新
  • 13篇许卓群
  • 6篇郭炜
  • 4篇赵蔚楠
  • 4篇黄贝宁
  • 3篇陈徐宗
  • 2篇谢昆青
  • 2篇张铭
  • 2篇邓志鸿
  • 2篇戴阳刚
  • 2篇于颢
  • 2篇唐大闰
  • 2篇张大鹏
  • 2篇王涛
  • 2篇钱丽艳
  • 2篇梅宏
  • 2篇王国生
  • 2篇罗定生
  • 1篇钟诚
  • 1篇黄红拾

传媒

  • 9篇计算机教育
  • 2篇软件学报
  • 2篇吉林大学学报...
  • 1篇合肥工业大学...
  • 1篇中国大学教学
  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇北京大学学报...
  • 1篇高等理科教育
  • 1篇中学生数理化...
  • 1篇2005全国...

年份

  • 3篇2019
  • 1篇2017
  • 1篇2016
  • 2篇2012
  • 2篇2011
  • 3篇2010
  • 4篇2009
  • 6篇2008
  • 2篇2007
  • 3篇2006
  • 4篇2005
  • 1篇2004
  • 1篇2003
  • 1篇2002
  • 1篇2001
  • 1篇1993
  • 1篇1992
37 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种采集近红外光照射下血管图像的方法和装置
本发明提供了一种采集近红外光照射下血管图像的方法和装置,采用多个红外光光源组成发光阵列,每一个光源发出一束平行红外光,分别照明待采集部位的不同部分,利用计算机程序分析当前图像的明暗自动调整各光源光强,采集光源光强改变后的...
戴阳刚黄贝宁李文新许卓群
文献传递
即开型彩票产品生产成本管理分析——以XX印刷厂彩票生产项目为例
随着全球化竞争的加剧,成本控制对企业起着越来越关键的作用。它直接关系到项目的盈利水平和绩效水平。尤其对印刷行业来说,印刷行业本身是一个微利行业,像彩票这种国家监管产品,印量大,结款周期短,厂家手里有富余的现金流,对企业来...
李文新
关键词:生产成本管理印刷行业
基于光学照相的掌纹图像获取设备
本发明公开了一种基于光学照相的掌纹图像获取设备,包括机壳、竖直固定于机壳内的定位杆、光源支架和摄像机支架,机壳上部一侧壁上开有手掌入口,该入口下沿设有支撑板,该支撑板中央设有供掌面露出的孔,定位杆上设有可固定于该定位杆上...
李文新赵蔚楠王国生许卓群
文献传递
掌纹提取方法和装置
本发明公开了一种掌纹提取方法和装置,包括取像盒和摄像机,取像盒侧壁上距摄像机最佳取像高度处设有供手掌伸入的入口,同一高度的入口对端适当距离处设置有支撑手掌的定位杆,取像盒内还固定有两照明用光源,该两光源处于与摄像机镜头等...
李文新赵蔚楠王涛许卓群
文献传递
北京大学计算机学科的教学体系改革被引量:15
2008年
信息科学技术的迅猛发展及广泛应用,以及其中相关学科的交叉融合发展趋势,在给人类社会带来革命性变化的同时,也给信息科学技术人才的培养带来了挑战。上世纪中晚期制订的大学课程体系已经不能适应当前信息科学技术发展的要求,有必要进行系统化的改革。本文简要介绍北京大学信息科学技术学院在计算机学科进行的教学体系改革。
李文新梅宏陈徐宗
关键词:信息科学技术教学改革教学理念计算机学科
北京大学人工智能课程教学改革与实践
针对大学本科人工智能课程如何开设的问题,在细致梳理总结多年教学探索和实践的基础上,提出将人工智能课程在大学一年级开设,并以北京大学开展的教学为例,具体阐述相应的教学改革与实践.
罗定生李文新邓志鸿童云海刘家瑛陈婧谢昆青
关键词:人工智能课程设置教学改革
通用对弈游戏:一个探索机器游戏智能的领域被引量:3
2016年
通用对弈游戏(general game playing,简称GGP)是致力于提高机器的通用游戏智能的研究领域.与专用游戏智能程序不同,GGP玩家直到游戏开始时才获得游戏规则,从而避免依赖于人类关于特定游戏的经验.GGP研究发展至今,已在游戏表示、搜索算法、状态估值等方面做了深入探索,并在知识迁移等方面做出了尝试.GGP研究的进展在一定程度上代表了通用人工智能的发展,因而是值得关注的.
张海峰刘当一李文新
关键词:游戏逻辑人工智能知识表示
一种掌纹特征获取方法及相应的基于掌纹的身份识别方法
本发明提供了一种掌纹特征获取方法和身份识别方法,包括采集手掌图像、预处理图像、确定手掌有效区域和提取掌纹特征等步骤,其中定义手掌有效区域为手掌区域里半径不小于最大内切圆半径R的D倍(0.7≤D≤0.85)的内切圆中最靠近...
唐大闰李文新许卓群
文献传递
程序设计实习类课程如何准确考查学生学习情况
程序设计实习类的课程,培养的是学生的实际动手能力,因此平时编程作业的成绩占总评成绩的比例很高。然而,即使在学风良好的大学,编程作业的抄袭现象也比较普遍。因此,如何准确考查学生的学习情况,并通过合理的考查手段督促学生学习,...
郭炜李文新
关键词:程序设计考试作弊C++语言
文献传递
ACM参赛教练:收获,不止是心灵上的被引量:4
2006年
ACM-ICPC是由ACM(Association for computing Machinery,国际计算机协会)主办的,是世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛,旨在让大学生运用计算机来充分展示自己分析问题和解决问题的能力。 为了进一多加深对ACM-ICPC的了解,我们特邀北京大学ACM竞赛主要负责人李文新老师、北京航空航天大学软件学院的李翔昊同学等若干人讲述竞赛感受及其间的交流,希望读者能够喜欢。
李文新
关键词:计算机技术
共4页<1234>
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