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陈伟磊

作品数:4 被引量:6H指数:2
供职机构:燕山大学更多>>
发文基金:河北省科技厅科技支撑计划项目国际科技合作与交流专项项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 4篇可见性
  • 4篇可见性剔除
  • 3篇分形
  • 2篇地形
  • 2篇四叉树
  • 2篇渲染
  • 2篇裂缝
  • 2篇分形地形
  • 1篇地形渲染
  • 1篇动态地形
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇渲染算法
  • 1篇ROAM
  • 1篇大规模复杂场...

机构

  • 4篇燕山大学
  • 3篇河北大学

作者

  • 4篇陈伟磊
  • 3篇刘秀玲
  • 3篇王洪瑞

传媒

  • 1篇计算机工程
  • 1篇小型微型计算...
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 4篇2011
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
大规模复杂场景中地形的实时绘制和优化渲染研究
自20世纪90年代初以来,虚拟现实技术一直是计算机图形学领域的重要研究课题之一。三维真实感地形是虚拟自然环境不可缺少的因素,是虚拟仿真研究领域的重要组成部分。然而,由于硬件技术和数据传输技术的局限性,实时显示复杂地形场景...
陈伟磊
关键词:虚拟现实可见性剔除四叉树分形
ROAM动态地形渲染算法的改进被引量:3
2011年
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点课题,研究了基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法,采用了基于地形块包围盒的可见性投影剔除技术的实时优化策略,提出了嵌套包围球方法和屏幕空间误差法相结合的优化算法来改进误差判据,以提高地形绘制的快速性,给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法。实验证明,通过对实时优化自适应网格算法的实现和优化,在保证一定的地形渲染效果的前提下,减少了开销同时提高了实时渲染速度。
刘秀玲陈伟磊王洪瑞
关键词:地形渲染可见性剔除
基于GeoMipMap的分形地形的动态生成算法研究被引量:1
2011年
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中的焦点课题,介绍一种同时采用GeoMipMap算法与分形算法来生成动态的随机地形的新方法,提出同时结合地形中点替换法和GeoMipMap算法的实时优化算法,讨论地形生成过程中的裂缝、突跳问题和顶点数据的存储问题,利用可见性剔除的简化策略和纹理混合贴图方式的渲染方法,并给出了该层次细节模型在地形渲染中的实现方法.通过对此算法的实现和优化,在保证一定的地形渲染效果的前提下,减少开销达到了提高实时渲染速度的目的.
王洪瑞陈伟磊刘秀玲
关键词:地形分形裂缝可见性剔除
基于四叉树的分形地形实时动态生成算法被引量:2
2011年
介绍一种结合分形算法与四叉树算法生成动态随机地形的新方法,并提出一种融合地形中点位移法及四叉树递归分割算法的实时优化算法,利用可见性剔除的简化策略和三角形扇的数据简化存储方式,解决地形绘制的裂缝、突跳问题,采用纹理混合贴图方式的渲染方法实现该层次细节模型的地形渲染。通过对该算法的实现和优化,在保证一定地形环境的视觉真实程度前提下,减少开销,从而达到提高实时渲染速度的目的。
王洪瑞陈伟磊刘秀玲
关键词:地形分形四叉树裂缝可见性剔除
共1页<1>
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