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颜庆聪

作品数:5 被引量:11H指数:2
供职机构:中国科学院计算技术研究所更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 4篇手语
  • 2篇虚拟人
  • 2篇手语合成
  • 2篇重定向
  • 2篇节目
  • 2篇广电
  • 2篇广电节目
  • 1篇点匹配
  • 1篇迭代
  • 1篇迭代最近点
  • 1篇动画
  • 1篇运动重定向
  • 1篇真实感
  • 1篇中国手语
  • 1篇人脸
  • 1篇实感
  • 1篇确定性退火
  • 1篇主持人
  • 1篇网格
  • 1篇可懂度

机构

  • 5篇中国科学院
  • 2篇中国科学院研...
  • 1篇桂林电子科技...
  • 1篇湘潭大学
  • 1篇西安电子科技...

作者

  • 5篇颜庆聪
  • 4篇陈益强
  • 3篇刘军发
  • 1篇周经野
  • 1篇何文静
  • 1篇王东

传媒

  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇微计算机信息

年份

  • 2篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2008
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
中国手语的逼真合成与优化方法研究
听力语言残疾人士是最需要国家和全社会都来关心和帮助的特殊群体之一。手语是听力语言残疾人最重要的交际手段。随着社会的进步,特别是聋教育的发展,手语越来越被社会所接受。明确手语的性质,推进手语的规范化,逐步建立和发展手语广电...
颜庆聪
关键词:运动重定向广电节目表情动画
面向广电节目的虚拟人手语合成显示平台研究被引量:5
2009年
基于中国手语合成技术的虚拟人手语视频显示平台技术是一个全新的课题.为了满足广电新闻节目对手势运动流畅性要求,实现了一种上下文相关的手势运动平滑算法,该方法能够充分利用前后两帧的差异来实现手势运动的平滑过渡,其视觉感观效果较传统插值算法更加平滑自然;同时提出了一种基于统计和规则相结合的手势运动重定向算法,在统计方法的基础上针对不同骨架大小以及运动特性进行规则约束,使得标准模型手势运动数据应用到新模型上而不失其准确性;最后,通过扩展基本手语词表达形式并基于alpha融合技术实现了面向广电新闻节目的虚拟人手语合成显示平台并取得很好的结果.
颜庆聪陈益强刘军发
关键词:虚拟人手语合成重定向
基于点匹配的3D人脸网格自动转换方法被引量:1
2010年
为了实现3D人脸网格的自动转换,把两个拓扑结构不同的3D人脸网格看作两个顶点坐标集合,提出了一种基于点匹配的人脸网格自动转换方法。利用迭代最近点(ICP)算法对两个点集进行对齐,结合薄板样条函数与确定性退火技术对两个点集进行匹配,实现人脸网格的自动转换。针对转换后网格在面部细节方面的不足,利用克里金插值,提高转换后网格与源网格的相似性。最后在VC++6.0与OpenGL环境下实现了该系统,对算法进行了仿真分析,结果表明了系统的可行性和算法的有效性。
王东陈益强刘军发颜庆聪
关键词:迭代最近点薄板样条确定性退火
真实感虚拟手语主持人的实现被引量:2
2010年
本文研究真实感虚拟手语主持人。使用复杂度相对较低的漫反射环绕算法来近似实现子面散射效果,以满足系统实时渲染效果。针对手语主持人手势动作不清晰情况,提出了一种勾勒手指轮廓边缘的算法,增强了手指的立体感。利用蒙皮技术实现的唇部模型可以在实时要求下模拟出更为细致的唇动变化。利用手势时长来指导多种模式间的协同,取得了良好的实用效果。
何文静陈益强颜庆聪周经野
关键词:虚拟人真实感可懂度
基于Direct3D逼真中国手语合成技术研究及应用实现被引量:5
2009年
给出了一种基于Direct3D逼真的中国手语合成技术研究和实现方法。同时也提出了一种基于上下文相关的虚拟人手势动作平滑算法。最后,将这些研究方法和虚拟人合成技术应用到奥运手语互动教学网页系统中并实现了该系统。
颜庆聪陈益强刘军发
关键词:手语合成DIRECT3D
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