您的位置: 专家智库 > >

彭月橙

作品数:10 被引量:82H指数:4
供职机构:北京林业大学艺术设计学院更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术艺术农业科学文化科学更多>>

文献类型

  • 10篇中文期刊文章

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 3篇艺术
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇农业科学
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇视觉
  • 2篇游戏
  • 2篇视觉效果
  • 2篇画面
  • 1篇道具
  • 1篇电脑
  • 1篇电脑动画
  • 1篇电影
  • 1篇电影艺术
  • 1篇动画
  • 1篇多特征融合
  • 1篇叶片图像
  • 1篇音乐
  • 1篇音响
  • 1篇音响效果
  • 1篇影片
  • 1篇影片评论
  • 1篇游戏设计
  • 1篇支持向量
  • 1篇支持向量机

机构

  • 7篇北京林业大学
  • 3篇北京电影学院
  • 2篇中国传媒大学
  • 2篇中国音乐学院

作者

  • 10篇彭月橙
  • 2篇淮永建
  • 2篇黄心渊
  • 2篇徐征
  • 1篇李雪雯
  • 1篇齐建东
  • 1篇何以
  • 1篇王丽君
  • 1篇张强宇

传媒

  • 4篇电视字幕.特...
  • 1篇北京林业大学...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇微电子学与计...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇成都理工大学...
  • 1篇计算机教育

年份

  • 4篇2015
  • 2篇2014
  • 2篇2006
  • 2篇2005
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
怪物文化论——《史瑞克》的突破
2005年
《史瑞克》系列是由梦工厂旗下的PDI工作室推出的电脑动画巨作,它借用了所有经典童话中的元素,并将它们丢进了一个搅拌器,进行了一次彻底混合与完全颠覆。在动画制作技术方面,两部《史瑞克》都代表了当今电脑动画发展的最高水平,同处于动画视效技术的最前沿。
彭月橙
关键词:童话故事电脑动画
声音的艺术——探析《金刚》音效制作被引量:1
2006年
徐征彭月橙
关键词:《金刚》电影艺术视觉效果音响效果视听效果画面
移动平台三维花卉植物触摸反馈可视化模拟被引量:1
2015年
移动平台上高交互感的三维花卉植物可视化已成为植物研究、园艺设计等领域的重要需求,但现有植物运动形变方法还不能根据触摸力度对整株花卉植物或单一叶片的受力进行不同的形变过程模拟。为此,提出一种改进的三维花卉植物触摸反馈可视化模拟方法。根据植物整株交互需求或单一叶片受力情况,研究不同方式的触摸反馈模拟方法。在模拟触摸反馈时,整株受力应用动力学原理,抽象为杆件模型并计算形变结果。单一叶片受力时,根据触摸屏获取数据,并结合叶脉骨架旋转模型算法,模拟不同力度触摸造成的叶片形变,过程中无需手动输入参数。仿真结果表明,该方法应用于移动平台后,帧速率稳定,具有较高的真实感。
李雪雯彭月橙淮永建
关键词:交互设计
景观表现中高真实度竹林仿真的研究被引量:4
2015年
高真实度大场景植物仿真技术一直是景观表现中虚拟植物仿真建模和渲染研究的热点和难点。提出了一套从贴图数据采集,植物仿真建模到高仿真森林景观表现的完整解决方案。该方案从竹林形态特征结构、贴图数据采集、自然生长环境三个方面实现竹林的高仿真表现。通过竹叶形态、竹叶分布、模型面数、多角度还原度等因素的不断对比和改进,形成三套凤尾竹建模方案。根据渲染时间和内存使用的数据对比,得到了资源最优化真实度最大化的建模方法,解决了大规模虚拟森林模型运算的速度问题;根据云南当地凤尾竹林的实际景观,利用多层次混合光照模拟技术搭建完整的竹林场景,解决了现实环境中复杂的光照模拟问题。最终实现了在提高渲染速度的前提下依然保证高仿真的竹林景观表现效果的目标。
何秋海彭月橙黄心渊
关键词:植物仿真景观表现三维建模
《蜘蛛侠2》视效拾零被引量:1
2005年
彭月橙
关键词:《蜘蛛侠2》影片评论视觉效果
基于Unity3D的道具系统研究与开发被引量:20
2014年
探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。
于潇翔彭月橙黄心渊
关键词:UNITY游戏道具
从画面、音乐到文化内涵——《山水情》VS《幻想曲》被引量:1
2006年
徐征彭月橙
关键词:文化内涵音乐画面视觉感受《山水情》《幻想曲》
游戏设计课程教学内容分析与教学方法探讨被引量:7
2014年
游戏产业的快速发展离不开游戏人才的高效培养,而游戏人才培养的思路和方法又需要与行业发展态势紧密结合,是一个与时俱进的研究课题。文章以北京林业大学为实践研究案例,分析游戏设计相关课程在教学过程中存在的问题,从教学内容和教学方法等方面提出相应的整改措施与建议。
彭月橙
关键词:游戏设计教学内容教学方法
基于叶片图像多特征融合的观叶植物种类识别被引量:48
2015年
叶片图像特征提取对于植物自动分类识别有着重要的研究意义。本文以观叶植物叶片为研究对象,综合提取叶片图像的颜色、形状和纹理特征,基于支持向量机(SVM)原理提出了基于图像分析的观叶植物自动识别分类方法。通过对50种观叶植物样本图像进行训练和识别,与BP神经网络和KNN识别方法进行比较,本文所采用的SVM分类器的识别率能够达到91.41%,取得了较好的识别效果。
王丽君淮永建彭月橙
关键词:观叶植物叶片图像特征提取支持向量机
传感网中面向连通性的无参数功率控制算法
2015年
针对现有基于节点度的功率控制算法一般采用调节参数进行功率调整而导致的收敛速度慢和高能耗问题,通过引入网络节点分布密度ρ,结合无线传播模型和邻居数量估计模型,提出一种无参数影响的功率调整方案NPPC.仿真实验表明,NPPC使节点更快地达到期望邻居数量,有效地形成了连通网络,同时收敛速度和能量效率有显著提高,且在不同部署密度、规模的网络模型中均具有良好的稳定性.
何以彭月橙齐建东张强宇
关键词:功率控制无线传感器网络连通性节点度
共1页<1>
聚类工具0