林丰
- 作品数:6 被引量:9H指数:2
- 供职机构:武汉大学城市设计学院更多>>
- 相关领域:艺术建筑科学自动化与计算机技术文化科学更多>>
- 论发展中国的网络游戏文化
- 本文主要阐述了网络游戏的发展以及文化在网络游戏中的地位,并提出了发展中国网络游戏文化的几个途径和相关措施.
- 林丰杨正路由
- 关键词:中国文化网络游戏游戏市场
- 文献传递
- 数字化艺术与非数字化艺术被引量:7
- 2001年
- 首先对数字化艺术、非数字化艺术的概念进行了比较详细的论述 ;接着将数字化艺术与非数字化艺术进行了比较 ,在比较过程中 ,既谈了它们的区别 ,又谈了它们的联系 ;最后对全文进行总结 ,提出只有把数字化艺术与非数字化艺术结合起来 ,才能使它们得到共同的发展 .
- 林丰
- 关键词:数字化艺术民间艺术宗教艺术文学艺术绘画艺术
- 论发展中国的网络游戏文化
- 阐述了网络游戏的发展以及文化在网络游戏中的地位,并提出了发展中国网络游戏文化的几个途径和相关措施。
- 林丰杨正路由
- 关键词:网络游戏文化
- 文献传递
- 虚拟环境中的仿真艺术设计
- 本文首先论述了虚拟环境仿真技术的定义和特点,接着论述了艺术设计的定义和分类,最后,论述如何把虚拟环境仿真技术和艺术有机地结合起来,并提出了具体的开展途径。
- 林丰杨正路由
- 关键词:仿真艺术设计
- 文献传递
- 虚拟环境中的艺术设计被引量:2
- 2005年
- 着重论述虚拟环境艺术设计的基本原则和方法步骤,提出虚拟环境艺术设计的美感、创新、适用、经济、文明等5条基本原则,并简述如何进行设计调研、功能分析、方案设计、细化设计、作品评议、试用反馈等设计步骤,提高虚拟环境艺术设计水平.
- 林丰杨正路由
- 关键词:虚拟环境艺术设计
- 虚拟环境中的仿真艺术设计
- 本文首先论述了虚拟环境仿真技术的定义和特点,接着论述了艺术设计的定义和分类,最后,论述如何把虚拟环境仿真技术和艺术有机地结合起来,并提出了具体的开展途径.
- 林丰杨正路由
- 关键词:虚拟环境仿真技术
- 文献传递