顾明毅
- 作品数:56 被引量:289H指数:8
- 供职机构:上海外国语大学更多>>
- 发文基金:国家社会科学基金教育部人文社会科学研究基金国家大学生创新性实验计划更多>>
- 相关领域:经济管理文化科学自动化与计算机技术医药卫生更多>>
- “一致论”视角下搜索引擎竞价的媒介可信度——解读“魏则西事件”中的协调平衡传播模型被引量:1
- 2017年
- "一致论"体系是研究受众认知有效性的系列理论,秉承它的发展脉络,我们分析了网络传播的一致性,解析"魏则西事件"中协调平衡认知的传播影响模式,研究搜索网站的竞价排名引发争议的过程,在于其影响受众的感知可信度,提出确保传播信息的真实准确,建立和维护受众的感知可信度,是互联网商业信息传播过程的关键。
- 顾明毅王紫君
- 关键词:网络信息传播搜索引擎
- 七成电商三成广告,亚马逊加快铺设全渠道全链路零售营销
- 2023年
- 新冠疫情带来的线下隔离客观驱动全球互联网平台进一步发展。随着2023年疫情回退,线下经济恢复,线上经济回落,全球主要互联网公司股价普遍下滑,电子商务巨头亚马逊的增长也出现放缓。纵观亚马逊的财务表现,其2022全年财报显示亚马逊2022年总收入5,140亿美元(同比增长9%),创下自公司上市以来的最低增速;亚马逊总市值在2022年从1.6亿万美元回落到8,340亿美元2023年前两个季度的表现稍有回暖,净销售额增长11%。
- 顾明毅张艺琳
- 关键词:经济回落财报财务表现零售营销
- 短视频的文化之旅与受众迁徙
- 2014年
- 媒介化社会给微视频提供了丰沃的土壤——即6.23亿中国网民,他们无所事事地在互联网上游荡,从一个社交媒体到另一个社交媒体,从客厅、桌面电脑到移动屏幕,从正襟危坐的“学习”到移动持有的“玩赏”。对于80后互联网拥趸和9()后数字原生代来说,微视频是富媒体盛宴中的一道内容快餐。
- 顾明毅
- 关键词:视频迁徙受众文化媒介化社会桌面电脑
- 螺旋悖反:媒介化社会的二元抉择被引量:1
- 2012年
- 本文重点关注媒介化社会的网络媒体与传统媒体"代沟",从受众选择出发,分析两种典型的用户行为模式,引入沉默螺旋和绝对优势理论,创建"螺旋悖反"模型,较好地解释当代媒介和用户二元抉择问题,最终提出应对媒体选择困境的融合策略。
- 顾明毅
- 关键词:媒介化社会
- 网络教育精品课程建设的基本概念探讨被引量:10
- 2011年
- 对网络教育精品课程建设的五个基本的概念——网络教育精品课程、网络课程、网络学习资源、信息技术与教育技术进行研讨,试图从现代远程教育学原理的角度,对这五个基本的概念含义和基本特征进行分析,以便能够掌握这些概念的实质与意义,并把握这些概念在精品课程建设中的运用。
- 杨明刚顾明毅
- 关键词:网络教育精品课程网络课程网络学习资源信息技术与教育技术
- 将幸福变量引入决策——对效用最大化法则下个体经济行为的补充被引量:1
- 2009年
- 众多研究发现增加财富并不一定能增加幸福,国外幸福经济学提出改变传统经济学效用最大化法则,以幸福最大化作为人类行为决策的最终目的。文章分析了幸福经济学与其他经济理论不同的效用最大化曲线,应用幸福经济学前沿理论对微观层面的个体行为决策提出措施和建议,从而推动个体提升幸福水平。
- 顾明毅尹伯成
- 关键词:幸福经济学效用最大化非理性决策
- 户外广告社交分享对品牌涉入影响力研究被引量:3
- 2017年
- 本文研究户外互动广告的传播行为模型,以数字广告消费者体验过程为基础,实地调查北京和上海1763名户外互动广告受众,以结构方程模型方法实证检验情感涉入和社交互动的品牌效果路径,归纳得出户外互动广告的AISAP模型,研究分析中国数字消费者的分享特征,并对品牌广告的营销传播策略提出建议。
- 顾明毅
- 关键词:户外广告互动广告广告模型
- 《2025未来品牌研究》特别报告
- 2022年
- 谨以此报告纪念唐·舒尔茨教授。序言探索全球未来的品牌2001年秋季开始,唐·舒尔茨教授与我开始旅行到中国发布研究结果。我们当时都是美国西北大学麦迪尔新闻学院整合营销传播系教授,记得很多执行官会议以及北京、上海和广州的顶尖大学都特别邀请了我们演讲。相较于传统西方方法依赖于营销媒体预算、大众广告和重度销售促进,我们的研究集中在整合营销传播如何成为一个稳健的、有效且可持续的执行营销传播的方法。
- 顾明毅
- 关键词:整合营销传播舒尔茨
- 电子游戏进化Metaverse:营销传播与体验创造的新世界
- 2021年
- 本文研究目前游戏行业最前沿的动向之一,Metaverse世界感游戏的兴起。随着游戏开发技术的进步,互联网游戏具有的媒介功能超乎想象,形成广告产品的规模化供给,超过传统媒介,形成了独立的互联网分支。游戏场景的时间也在不断延长,游戏的媒体属性吸引了新一代品牌主进行营销投入。游戏又兼容其他内容和媒介类型,游戏独立出来,成为多元的互联网场景平台之一。
- 顾明毅徐铖佑
- 关键词:媒介功能传统媒介媒体属性游戏行业电子游戏
- 企业执行力的概念模型及其度量方法--基于中国核电企业的实证研究被引量:13
- 2012年
- 本文给出了一个关于执行力的确切定义:执行力就是有效率地决定事情并让他人去有效果地具体贯彻实施的能力。在文献综述的基础上,建立了企业执行力的理论模型,假设战略导向型、制度导向型、文化导向型、激励导向型和能力导向型这五种结构变量对企业执行力产生显著影响。通过对12家中国核电企业进行问卷调查,对理论模型进行实证检验。结果表明,企业执行力受到组织学习、组织结构、企业价值、绩效管理、市场营销和人际关系这6个变量的显著影响。通过t检验和方差分析,证明个体特征与组织特征的差异会对自变量和因变量的认知产生显著的差异性,这就为企业领导者和管理者为提升企业执行力而采取针对性较强的管理措施奠定了理论基础。
- 殷雄吴泗宗Philippe LE顾明毅
- 关键词:企业执行力