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上官大堰

作品数:24 被引量:56H指数:4
供职机构:北京林业大学更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家自然科学基金国家级大学生创新创业训练计划更多>>
相关领域:文化科学艺术自动化与计算机技术经济管理更多>>

文献类型

  • 23篇期刊文章
  • 1篇专利

领域

  • 10篇文化科学
  • 7篇艺术
  • 4篇自动化与计算...
  • 2篇经济管理
  • 1篇金属学及工艺
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇农业科学

主题

  • 4篇教学
  • 3篇动画
  • 3篇虚拟现实
  • 3篇学位
  • 3篇艺术
  • 3篇设计大赛
  • 3篇硕士
  • 2篇虚拟现实技术
  • 2篇视觉
  • 2篇书籍装帧
  • 2篇书籍装帧设计
  • 2篇硕士学位
  • 2篇科普
  • 2篇课程
  • 1篇电子显微镜
  • 1篇动画创作
  • 1篇动画角色
  • 1篇形变模型
  • 1篇虚拟漫游
  • 1篇学位研究生

机构

  • 24篇北京林业大学
  • 5篇中国传媒大学
  • 1篇北京工商大学
  • 1篇成都纺织高等...
  • 1篇北京大学
  • 1篇湖北美术学院
  • 1篇济南大学
  • 1篇井冈山大学
  • 1篇南京师范大学
  • 1篇常州纺织服装...
  • 1篇杭州科技职业...
  • 1篇清华大学
  • 1篇山东工艺美术...
  • 1篇苏州大学
  • 1篇天津工业大学
  • 1篇四川理工学院
  • 1篇浙江理工大学...
  • 1篇浙江纺织服装...
  • 1篇云南民族大学
  • 1篇鲁迅美术学院

作者

  • 24篇上官大堰
  • 6篇黄心渊
  • 4篇杨刚
  • 3篇王婧慧
  • 2篇曹卫群
  • 2篇陈志泊
  • 1篇王少荣
  • 1篇崔晓晖
  • 1篇许福
  • 1篇黄喜云
  • 1篇刘文文
  • 1篇陈毅松
  • 1篇陈思
  • 1篇曹洋
  • 1篇陈欣然
  • 1篇王钰
  • 1篇刘春艳
  • 1篇李欣桐
  • 1篇徐从意

传媒

  • 6篇科技与出版
  • 4篇计算机教育
  • 3篇艺术教育
  • 2篇艺术评论
  • 1篇装饰
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇电子显微学报
  • 1篇中国出版
  • 1篇北京林业大学...
  • 1篇工业设计
  • 1篇家纺时代

年份

  • 2篇2023
  • 3篇2022
  • 2篇2020
  • 1篇2019
  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 3篇2015
  • 5篇2014
  • 3篇2013
  • 1篇2011
24 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
虚拟现实技术在园林景观视觉设计中的运用被引量:6
2016年
虚拟现实技术是融合多种前沿技术,利用先进的计算机图形技术模拟基于现实构建的环境。虚拟现实技术运用于园林景观视觉设计中,能够使设计者更为实时地观察设计效果,有助于提升视觉设计质量。文章从阐述虚拟现实技术的特点与其在视觉设计领域的优势出发,结合园林数字化的项目实例,浅析该技术在园林视觉设计中的实际应用案例和设计要点,并以此为基础,探索虚拟现实技术在园林景观视觉设计领域的发展方向。
上官大堰丁禹懿陈欣然
关键词:虚拟现实园林景观视觉设计
主机设备与通讯工具协同快速拨号方法
本发明提供了一种主机设备与通讯工具协同快速拨号方法,包括:主机设备获取所需拨打的电话号码后,将包含电话号码的请求信息发送到服务器;服务器接收到请求信息后进行转化处理,获得包含电话号码的通话拨号信息并发送到云推送平台;云推...
许福袁杰林李韩周晖刘文文上官大堰常润龙
文献传递
融合与嫁接——结合传统皮影人物造型的当代动画角色的设计实践被引量:3
2013年
如何将皮影艺术融合到动画艺术中,是当代艺术家与学者们关注的热点。本文将皮影中的人物造型与动画中的角色设计进行深入的思考和系统的研究。发掘传统皮影的艺术价值,继而研究其与动画艺术的融合之道。通过原创动画《青凤》中的人物设计,实践皮影艺术与动画艺术的自然嫁接,从而探寻传统影人造型对当代动画角色设计的深刻启示。
上官大堰黄心渊
关键词:动画皮影
具有智能反馈的电子显微镜仿真教学系统被引量:4
2019年
基于虚拟现实(virtual reality,VR)技术构建了电子显微镜的三维仿真教学系统。在此系统中,针对当前VR电镜仿真教学中存在的关键问题提出了一系列解决方案。主要工作包括:(1)研究开发了智能化的教学反馈机制,可根据用户当前的学习需求、学习进度和操作情况进行智能提示;(2)系统中引入了"激励机制",激发用户的学习乐趣和学习积极性;(3)采用数字图像处理技术模拟电镜成像效果,从而实现对焦、平移和放缩等电镜成像效果的模拟。此外,该系统还采用了沉浸式VR交互方式,增强了体验真实感。应用测试表明,该工作可让用户直观、快速地掌握电镜的基本操作流程及要领。本工作对于VR技术在其他行业的仿真教学也有很好的借鉴意义。
郑月园陈泽昊梁家郅翁倩郭芳铭杨刚上官大堰郭新勇
关键词:虚拟现实技术电子显微镜仿真教学人性化设计沉浸感
景观动画设计课程教学方法研究被引量:1
2014年
通过对景观动画设计课程几年来的讲授与研究,提出一套行之有效、成熟系统的教学改革的策略,指出景观动画课程教学要突破传统模式,把理论知识有效地应用到仿真案例中去。阐述在教学中要以教师合理引导为主旨、学生充分学习为主体,改革课程教学方法,激发学生的自主创新能力,创造虚拟企业环境,最终实现学生与企业的直接对话、教学知识与市场需求的无缝对接。
上官大堰黄心渊杨刚
关键词:教学方法
上官大堰美术作品
2016年
上官大堰
关键词:美术作品艺术系设计大赛游戏设计硕士学位
元宇宙背景下的植物园虚拟漫游系统设计——以国家植物园海棠园为例被引量:1
2023年
文章以植物园为研究对象,从元宇宙视角出发,基于虚拟现实技术,对植物园虚拟漫游系统进行创新设计。以元宇宙八大特征为理论依据,将植物园虚拟漫游系统分为科普信息、游客、场景与应用四个部分,分别对这四个部分提出包括植物动态生长演示的认知沉浸、增强游客代入感的角色沉浸、植物不同时期生长环境的空间沉浸与植物有关的设计思路,以期为植物园数字化科普与传播提供新思路。
赵羚楠上官大堰
关键词:虚拟漫游科普植物园系统设计
基于Android平台的Unity3D网络功能的开发被引量:6
2015年
Unity3D游戏引擎在移动终端领域具有突出的渲染能力和高度聚合的脚本编辑功能,但其网络功能尚未在实际中得到有效的开发。在对比传统网络连接技术的基础上,提出调用Java代码创建Wi Fi局域网,在局域网内使用Unity网络视图组件与远程过程调用来同步网络两端数据与动画的Unity网络游戏开发方式。最终设计并实现一款基于Android移动平台的Unity3D双人联机对弈科普类象棋游戏。结果表明,Java调用有效地弥补了Unity网络连接的不足,而远程过程调用是Unity网络传输中可靠、自由、经济的方式,具有良好的适应性,二者相结合是一种简单有效的移动网络游戏开发方式。
上官大堰黄心渊孙望舒李欣桐
关键词:UNITY3DANDROID网络连接远程过程调用
虚拟成像技术在林业科普中的应用研究——以“绿色微型生态”科普展示系统为例被引量:3
2014年
数字科普是未来林业科普发展的主要方向。数字科普具有内容生动、形式多样、互动灵活等特点,相对于传统科普形式而言更有吸引力,能达到更好的科普效果。虚拟成像技术作为目前最有影响力的数字技术之一,将在林业科普的数字化进程中起到不可估量的作用。以"绿色微型生态"科普展示系统为例,通过分析该系统的设计思路、制作过程、实现功能和虚拟成像技术在该系统中的具体应用,探讨虚拟成像技术在林业科普领域的应用情况,研究林业科普产品的数字化创新方向,以及虚拟成像技术在林业科普数字化进程中的重要作用。
王婧慧曹卫群上官大堰
关键词:数字科普
增强现实儿童图书优势分析与设计策略构建被引量:9
2017年
增强现实能把虚拟信息叠加到真实世界中来,拥有广阔的应用前景。数字出版中引入增强现实技术,能够丰富纸媒信息的呈现方式、提升阅读者的沉浸体验,为出版物的创新与发展提供思路。文章剖析了增强现实技术在儿童出版领域的优势特点和创新价值,并结合具体案例对增强现实图书的设计策略做了观点陈述。
上官大堰
关键词:儿童图书
共3页<123>
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