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殷亚林

作品数:10 被引量:59H指数:4
供职机构:华中师范大学更多>>
相关领域:文化科学更多>>

文献类型

  • 9篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 10篇文化科学

主题

  • 7篇课程
  • 5篇电子游戏
  • 5篇游戏
  • 5篇校本
  • 5篇校本课程
  • 5篇校本课程开发
  • 5篇课程开发
  • 5篇教学
  • 4篇教育
  • 3篇信息技术
  • 3篇课程资源
  • 3篇教学内容
  • 2篇课程整合
  • 2篇课堂
  • 2篇课堂教学
  • 1篇第一生产力
  • 1篇动因
  • 1篇多媒体
  • 1篇多媒体教学
  • 1篇性学

机构

  • 10篇华中师范大学

作者

  • 10篇殷亚林
  • 5篇刘延申
  • 2篇张合斌
  • 1篇彭文辉

传媒

  • 1篇教育理论与实...
  • 1篇福建教育
  • 1篇中小学信息技...
  • 1篇中国电化教育
  • 1篇承德民族师专...
  • 1篇教育信息化
  • 1篇赣南师范学院...
  • 1篇中小学电教(...
  • 1篇教育信息技术

年份

  • 2篇2005
  • 8篇2004
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
校本课程开发的一种新思路——电子游戏与校本课程的整合被引量:23
2004年
电子游戏是课程资源之一,因为游戏是生活———客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,理当作为一种课程资源。它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发,创造性思维的培养,研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中。实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏四种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出"以校为本""以人为本"的教育理念。
殷亚林刘延申
关键词:电子游戏课程资源校本课程教育价值
信息技术与课堂教学的变革被引量:1
2004年
殷亚林刘延申
关键词:信息技术课堂教学课程整合教学内容
校本课程开发的一种新思路——电子游戏与校本课程的整合被引量:4
2004年
电子游戏是课程资源之一,因为游戏是生活———客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,理当作为一种课程资源.它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发,创造性思维的培养,研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中.实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏4种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出"以校为本"、"以人为本"的教育理念.
殷亚林刘延申
关键词:电子游戏课程资源校本课程
教学设计理论的发展对教育改革的启示被引量:4
2004年
教学设计理论诞生于60年代,历经几个不同发展阶段,其对"教"和"学"的深入研究,为当前的教育改革,尤其是研究学习过程,建构新型的教学模式,全面实施素质教育等提供处方性启示。
张合斌殷亚林彭文辉
关键词:教学设计理论教育改革教学改革
校本课程开发的一种新思路——电子游戏与校本课程的整合
2005年
电子游戏是课程资源之一,因为游戏是客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,理当作为一种课程资源。它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发,创造性思维的培养,研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中。实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏四种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出“以校为本”、“以人为本”的教育理念。
殷亚林刘延申
关键词:校本课程开发研究性学习方式电子游戏动因
例谈利用信息技术创造学习情境十法被引量:4
2004年
殷亚林
关键词:信息技术学习情境课堂教学教学内容多媒体教学
电子游戏与课程整合的价值发掘和模式建构
随着科技的进步,从游戏的产生到电子游戏的产业化,游戏的价值已经远远超出了原始游戏产生的时代意义,特别是给教育带来了深刻的影响。本文先对游戏作了一番追根溯源的考察,揭示游戏和电子游戏之于人的意义,认为游戏是人的内在需要,甚...
殷亚林
关键词:电子游戏课程整合教育游戏
文献传递
初中物理学科校本课程开发的内容
2004年
校本课程开发的内容是校本课程开发的关键,它直接体现着校本课程开发的理念和目标。依据各个学校不同的办学理念和资源条件,校本课程开发的内容表现出多样性和差异性。因此,笔者认为,初中物理学科校本课程开发的内容可以从以下几个方面进行。
殷亚林殷庆波
关键词:校本课程开发教学内容教学资源
完整认识信息技术在教学中的工具性
2004年
科学技术是第一生产力,信息技术是科学技术的重要组成部分,因此说信息技术是教育生产力的工具性要素。在现代信息化视野中教育技术具有多重工具性,即辅助教学的工具性,智能化工具性(认知工具)、情感激励和互动交流工具性,在教学中具有广泛的应用及丰富的开发价值。提升对信息技术工具性的认识,对于提高教育生产力水平--教育信息技术应用与开发的实效性具有重要的现实意义。
殷亚林张合斌
关键词:教育生产力教育信息技术教育技术辅助教学现代信息第一生产力
校本课程开发的一种新思路——电子游戏与校本课程的整合被引量:12
2004年
电子游戏是课程资源之一,因为游戏是生活——客观生活、虚拟生活、主观生活,是文化艺术,它理当作为一种课程资源。它蕴含着丰富的教育价值,对学习动因的引发、创造性思维的培养、研究性学习方式的形成及信息素养的培养都将发挥着重要的作用,尤其体现在电子游戏与校本课程的整合中。实践可采用寓教于戏、寓学于戏、尝试于戏、交互于戏四种途径与方法来开发与整合,同时在实施过程中应突出“以校为本”、“以人为本”的教育理念。
殷亚林刘延申
关键词:电子游戏课程资源校本课程
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