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涂超

作品数:11 被引量:71H指数:5
供职机构:武汉测绘科技大学土地科学学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球文化科学建筑科学更多>>

文献类型

  • 11篇中文期刊文章

领域

  • 10篇自动化与计算...
  • 3篇天文地球
  • 1篇建筑科学
  • 1篇文化科学

主题

  • 6篇虚拟现实
  • 4篇计算机
  • 2篇地图
  • 2篇多媒体
  • 2篇城市
  • 2篇城市规划
  • 1篇地理信息
  • 1篇地理信息系统
  • 1篇地形
  • 1篇地形模型
  • 1篇动画
  • 1篇信息系统
  • 1篇虚拟GIS
  • 1篇虚拟现实系统
  • 1篇映射
  • 1篇三维城市模型
  • 1篇贴图
  • 1篇碰撞检测
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理贴图

机构

  • 11篇武汉测绘科技...

作者

  • 11篇涂超
  • 4篇颜辉武

传媒

  • 8篇现代计算机
  • 2篇计算机工程与...
  • 1篇武汉水利电力...

年份

  • 1篇2002
  • 1篇2001
  • 2篇2000
  • 7篇1999
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
地图与虚拟现实系统集成技术的研究被引量:5
2002年
详细介绍了地图与虚拟现实系统集成的原理,并结合地图的设计原则按符合人类的感知和认知模式的方式对地图虚拟现实系统的实施技术进行了探讨,以设计出一种有效传输、理解地图信息的新的地图形式。
涂超颜辉武
关键词:地理信息系统地图虚拟现实系统
碰撞检测技术研究被引量:34
2001年
碰撞检测是虚拟现实的关键技术,其效果的好坏直接影响整个应用的真实感。该文详细介绍了碰撞检测的基本原理及其优化的方法。
涂超颜辉武
关键词:碰撞检测虚拟现实计算机仿真
虚拟GIS及其开发技术探讨被引量:3
2000年
探讨了虚拟GIS系统及其开发技术 ,详细地介绍了该系统应具备的基本特性 。
涂超颜辉武
关键词:虚拟GIS
赛博城市及其应用开发
1999年
赛博城市是城市信息的一种新的网上展现方式,它是信息管理系统与虚拟现实技术、网络技术的高度结合,将是一种理想化的网上交互环境。本文介绍了赛博城市的原理及其开发方式与应用。
涂超
关键词:虚拟现实城市规划
虚拟城市开发技术探讨被引量:12
2000年
本文介绍了虚拟城市的原理及其开发技术,阐述了虚拟现实应用开发基本手段和过程,并进一步叙述 了优化应用的常用技巧。
涂超颜辉武
关键词:城市规划三维城市模型虚拟现实
全文增补中
计算机辅助教学系统及其设计原则被引量:5
1999年
涂超
关键词:CAI多媒体课件
用OpenGL 3D制作地形模型被引量:8
1999年
OpenGL是当前十分流行的图形开发工具库,提供了建模和纹理贴图环境,可方便地制作三维地形模型。本文详细地介绍了用OpenGL制作地形模型的技术要点。
涂超
关键词:OPENGL纹理映射地形模型纹理贴图
基于地图的虚拟现实开发技术研究被引量:3
1999年
虚拟现实技术是当前的研究热门,将其与地图数据结合起来,将赋予它更加广泛的应用领域。本文讨论的正是基于地图的虚拟现实开发技术。
涂超
关键词:GIS地图虚拟现实
用C++Builder实现可点图功能
1999年
可点图是多媒体应用系统的基本交互界面,其可,点热点区域一般分为规则和不规则两种。本文基于此两种热点介绍了用C++Builder编程实现可点图功能的方法。
涂超
关键词:C++BUILDER程序设计多媒体
虚拟现实及其网上应用技术被引量:2
1999年
虚拟现实是当前十分流行的话题,然而很多人并不真正了解它的原理和应用方法。本文介绍了虚拟现实的原理、应用,并且提供给大家一个较为简单的实现途径,以供参考。
涂超
关键词:虚拟现实VRMLINTERNET网WEB
共2页<12>
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