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马阿曼

作品数:9 被引量:13H指数:3
供职机构:武夷学院数学与计算机学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 9篇中文期刊文章

领域

  • 8篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇虚拟现实
  • 3篇VRML
  • 2篇动画
  • 2篇关键帧
  • 2篇FLASH
  • 1篇动画制作
  • 1篇多媒体
  • 1篇多媒体教室
  • 1篇虚拟场景漫游
  • 1篇虚拟实验
  • 1篇虚拟实验技术
  • 1篇虚拟现实建模
  • 1篇虚拟现实建模...
  • 1篇颜色直方图
  • 1篇应用系统
  • 1篇直方图
  • 1篇实时操作系统
  • 1篇实时应用系统
  • 1篇算子
  • 1篇特征提取

机构

  • 8篇武夷学院
  • 1篇南平师范高等...
  • 1篇长安大学

作者

  • 9篇马阿曼
  • 1篇何靓俊
  • 1篇吴青云

传媒

  • 2篇安阳工学院学...
  • 2篇科技信息
  • 2篇武夷学院学报
  • 1篇计算机与现代...
  • 1篇潍坊教育学院...
  • 1篇长江大学学报...

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2015
  • 3篇2013
  • 2篇2008
  • 1篇2007
  • 1篇2006
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
嵌入式实时操作系统VxWorks试验环境的研究与实现被引量:1
2006年
本文简要介绍和分析了在实时应用系统VxWorks的开发调测阶段,采用PC机作为目标机来调测程序时,主机PC和目标机PC之间采取网口进行联接的步骤和方法,以及通过网口通信来启动目标机上的VxWorks系统的方法,并且希望通过试验来总结利用PC机作为目标机进行VxWorks启动和开发调测中需要注意的问题。
马阿曼吴青云何靓俊
关键词:嵌入式实时操作系统实时应用系统目标机主机
漫谈Flash中的引导动画
2008年
Flash是Macromedia公司推出的动态界面制作工具。它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上,现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样,引导动画的制作与技巧也是很重要的一部分。这篇文章是本人这几年的《Flash动画制作》教学过程中总结出来的一些关于Flash中各种制作引导动画的技巧,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。
马阿曼
关键词:FLASH关键帧
浅谈VRML虚拟实验技术在现代教育技术课程的应用
2016年
虚拟实验室是借助网络技术,多媒体技术、V R技术建立的实验系统。虚拟实验室系统的实现模块包括,场景模型,虚拟软件部分,用户界面部分;技术要点包括场景建模,功能设计,用户交互设计。在这个虚拟的实验室里,学生可以自主的控制实验的学习时间和地点,在保证实验效果的基础上,可以很大限度降低建立实验室的难度与实验室资金的投入。作为现代教育技术这门课程实验是其一个重要组成部分,所以开发基于网络的虚拟实验系统并与物理真实实验相结合,能更好的开展实验教学工作。
马阿曼
关键词:虚拟现实虚拟实验投影媒体
基于VRML的虚拟多媒体教室室内场景制作被引量:3
2013年
近些年来虚拟现实技术和网络技术以及其他相关的计算机技术的迅速发展和互相融合,给VRML技术的发展和深入应用提供了广泛的空间,三维虚拟漫游技术越来越受到人们的重视,其波及的领域也越来越宽广。利用VRML语言制作多媒体教室的室内场景,将多媒体教室场景总共分为9个模块进行场景建模(依次为总的背景节点、整体建模、教室的前边、教室的右边、教室的后边、教室的下边、教室的左边、教室的上边、教室里的物体等),建立好各模块以后通过节点将其联接在一起,实现了用户与虚拟室内场景的交互。
马阿曼
关键词:VRML虚拟现实多媒体教室
初探虚拟现实建模语言VRM
2013年
随着网络和多媒体技术的迅速发展,二维平面HTML网页已经不能满足用户和设计者的要求,虚拟现实三维立体网络程序设计应运而生。结合自己的学习与实践,作者介绍了VRML语言及其特点,以及利用VRML建模的方法步骤、制作虚拟场景的过程。
马阿曼
关键词:VRML虚拟现实
浅谈Flash中的镜头动画被引量:5
2008年
Flash是Macromedia公司推出的动态界面制作工具。它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上,现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样,镜头描写也是很重要的一部分,在三维动画中可要通过摄像机来切换镜头或转移镜头。但是在Flash动画中,不是用摄像机来做的,而是靠手工来画,然后利用补间动画来表现镜头效果的。这篇文章是本人这几年的《Flash动画制作》教学过程中总结出来的一些关于Flash中镜头动画的知识,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。
马阿曼
关键词:FLASH关键帧镜头
一种综合颜色与边界方向直方图的图像检索方法的研究
2015年
分析总结现有的基于内容的检索技术的基础上,通过比较及实验证明,提出了利用颜色直方图以及边界直方图进行图像检索的方法。为了颜色特征以及边界特征结合起来进行图像检索,提出对所提取的不同图像特征,定义不同的相似性度量方法来计算图像间的相似程度。本文中结合不同的子特征进行图像检索,两个图像之间的相似度定义为子特征间相似度的加权和。这样将两种特征有效的结合起来达到更好的检索效果。最后通过结合数据库以及MATLAB技术制作出一个系统模型,通过实验证明了结合颜色直方图和边界方向直方图进行检索的优越性和通用性。
马阿曼
关键词:颜色直方图边缘直方图边缘检测特征提取CANNY算子
《Flash动画制作》课程教学心得
2013年
以教学方法理论为依据,结合学校四会三欢迎人才的培养目标,在实践过程进行教学研究,提出了特色案例及理论知识相结合的教学方法,并采用了"综合考评"考核方式。注重培养学生的技术应用能力、创新能力,以及运用专业技能解决实际问题的综合实践能力,更重要的是能培养学生认真负责的工作态度、正确的技术应用方法、独立工作的能力和创新精神。
马阿曼
关键词:FLASH动画制作案例教学综合考评
基于OpenGL与3DS MAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现被引量:4
2007年
讨论了基于OpenGL与3DS MAX的虚拟环境的建模与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境。系统以Visual C++6.0为开发平台,结合OpenGL以及3DS MAX建模,进行了南平师范高等专科学校部分场景的建模,以及漫游的实现,并具有光照、材质等真实感增强处理方法,建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且实现了场景的可交互性。
马阿曼
关键词:OPENGL漫游
共1页<1>
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