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夏新宇

作品数:9 被引量:20H指数:2
供职机构:合肥工业大学计算机与信息学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家教育部博士点基金安徽省自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 4篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 9篇自动化与计算...

主题

  • 5篇动画
  • 3篇动画角色
  • 3篇搜索
  • 3篇快速搜索
  • 2篇运动捕捉数据
  • 2篇主成分
  • 2篇主成分分析
  • 1篇动态时间规整
  • 1篇三维模型
  • 1篇数据分割
  • 1篇数据融合
  • 1篇特征提取
  • 1篇维模型
  • 1篇相似度
  • 1篇面向数据
  • 1篇计算机
  • 1篇计算机动画
  • 1篇角色动画
  • 1篇骨骼动画
  • 1篇风格化

机构

  • 9篇合肥工业大学

作者

  • 9篇夏新宇
  • 7篇刘晓平
  • 4篇陆劲挺
  • 3篇王玉培
  • 3篇郑利平
  • 1篇李琳
  • 1篇陶涛

传媒

  • 3篇合肥工业大学...
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇全国第24届...
  • 1篇全国第22届...
  • 1篇第十七届全国...

年份

  • 2篇2014
  • 3篇2013
  • 2篇2012
  • 2篇2011
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
基于DTW方法及Hermite插值的运动序列长度归一化被引量:2
2013年
运动捕获设备采集的数据冗余量大,缺乏结构化信息,编辑重用难度大,需用运动编辑方法处理。运动融合作为运动编辑的关键子问题之一,首要步骤就是运动序列长度归一化。提出一种基于动态时间规整方法(Dynamic Time Warping,DTW)及Hermite插值的运动序列长度归一化的方法,首先基于改进的DTW算法将运动序列进行姿态对齐,找到运动序列的一组对齐帧;其次按照长度的需要对运动序列对齐帧进行位移插值和角度插值,对根位移进行Hermite插值,对关节旋转角度采取四元数球面插值;最后,实验结果验证了该方法可以生成新的平滑的角色动画,提高了数据重用性,以此实现了运动捕捉数据处理效率的提高。
刘晓平夏新宇陆劲挺
关键词:动态时间规整HERMITE插值
基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法
2012年
文章提出了一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,实现了不同角色之间的运动合成。首先在动态时间扭曲的基础上加以一定的规则约束,提高了搜索对齐帧的速度,构造出时间扭曲曲线,实现运动序列之间的时间配准;然后对对应姿态之间进行局部姿态融合,重构角色根关节运动轨迹,合成最终的融合运动序列。实验结果表明,该方法缩短了对齐的时间,生成的混合运动流畅、协调,且保持源运动序列的主要特征。
郑利平夏新宇王玉培
关键词:动画角色
基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法
提出一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,实现不同角色之间的运动合成。首先在动态时间扭曲的基础上加以一定的规则约束,提高了搜索对齐帧的速度,构造出时间扭曲曲线,实现运动序列之间的时间配准;然后对应姿态之间进行局部姿态...
郑利平夏新宇王玉培刘晓平
关键词:快速搜索角色动画
基于PCA和马氏距离的运动捕捉数据分割方法
原始的运动捕捉数据通常是混合了不同类型运动的长序列,不利于运动数据库的管理和运动编辑的重用.本文提出了一种基于PCA和马氏距离的运动捕捉数据分割方法.首先对原始运动序列进行主成分分析,将其投影至低维子空间;之后在子空间中...
刘晓平陆劲挺夏新宇
关键词:计算机动画数据分割主成分分析
文献传递
基于DTW方法及B样条插值的运动序列长度归一化
运动捕获设备采集的数据冗余量大,缺乏结构化信息,编辑重用难度大.需用运动编辑方法进行处理.运动融合作为运动编辑的关键子问题之一,第一个步骤就是运动序列长度归一化.本文提出一种基于DTW方法及三次B样条插值的运动序列长度归...
刘晓平夏新宇陆劲挺
文献传递
基于PCA和马氏距离的运动捕捉数据分割方法被引量:4
2014年
文章提出了一种基于PCA和马氏距离的运动捕捉数据分割方法。首先对原始运动序列进行主成分分析,将其投影至低维子空间,然后在子空间中计算指定窗口数据的平均马氏距离,并通过检测平均马氏距离曲线的特征判定分割帧,最后用实验验证了该运动分割方法的有效性。
刘晓平陆劲挺夏新宇
关键词:主成分分析
三维动画角色的运动序列风格化研究
随着动画产业的飞速发展,动画角色往往需要极具个性、夸张等特点的风格化运动。然而,传统的运动捕捉技术仅能采集人体的真实运动,难以满足角色动画的风格化需求。目前,风格化运动多依赖动画师的纯手工制作,过程耗时耗力,并且过分依赖...
夏新宇
关键词:风格化特征提取
文献传递
基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法
提出一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,实现不同角色之间的运动合成。首先在动态时间扭曲的基础上加以一定的规则约束,提高了搜索对齐帧的速度,构造出时间扭曲曲线,实现运动序列之间的时间配准;然后对应姿态之间进行局部姿态...
郑利平夏新宇王玉培刘晓平
关键词:动画角色
文献传递
面向数据融合计算的动画角色处理平台被引量:14
2014年
文章设计并实现了一种针对动画角色网格和运动数据融合计算的动画角色处理平台,平台支持多格式的模型数据,并集成了有效的可扩展算法库模块,提供了透明的经典算法调用和编辑接口,方便用户进行算法的设计和应用开发。
陶涛夏新宇李琳刘晓平
关键词:三维模型动画角色数据融合骨骼动画
共1页<1>
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