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曾新

作品数:16 被引量:32H指数:4
供职机构:中南大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金教育部留学回国人员科研启动基金深圳市基础研究计划项目更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术文化科学一般工业技术更多>>

文献类型

  • 13篇期刊文章
  • 2篇会议论文

领域

  • 8篇艺术
  • 5篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 1篇一般工业技术

主题

  • 6篇动画
  • 3篇动画场景
  • 3篇艺术
  • 3篇隐喻
  • 2篇电影
  • 2篇虚拟环境
  • 2篇视觉
  • 2篇视觉隐喻
  • 1篇电子游戏
  • 1篇动画场景设计
  • 1篇动画电影
  • 1篇动画模型
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇艺术性
  • 1篇英文
  • 1篇游戏
  • 1篇语言
  • 1篇语言处理
  • 1篇语言描述
  • 1篇知识

机构

  • 15篇中南大学
  • 1篇湖南工业大学
  • 1篇深圳大学

作者

  • 15篇曾新
  • 7篇谭曼玲
  • 3篇陈文静
  • 2篇唐倩兮
  • 1篇乔宁博
  • 1篇文振焜
  • 1篇采振祥
  • 1篇徐明
  • 1篇景剑雄
  • 1篇过山

传媒

  • 3篇装饰
  • 1篇艺术与设计(...
  • 1篇电影文学
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇中国包装
  • 1篇美术大观
  • 1篇中国民族博览
  • 1篇软件
  • 1篇科教文汇
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇智慧中国
  • 1篇第六届全国数...

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2016
  • 1篇2013
  • 2篇2012
  • 5篇2011
  • 2篇2010
  • 1篇2008
  • 2篇2007
16 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
关于英国设计类高等教育中《学习指南手册》的思考被引量:2
2007年
  英国的高等教育历来以规范化、严谨化闻名于世.在英式高等教育中,学生《学习指南手册》是其规范化的重要体现.每年新生报到注册后,各学院就会按不同的专业发送《学习指南手册》,并要求学生仔细阅读.这本刚开始可能会被有所忽视的手册很快就成为学生在大学时期翻阅次数最多的"书",直至毕业.……
谭曼玲曾新过山
基于角色行为的动画场景构建研究
2013年
场景是动画的重要组成部分,是角色行为及刻画角色性格的舞台和重要载体,更是观众理解影片的重要线索。目前相关动画场景研究已从技术层面上升到对结构、色彩及空间等相关的理论探讨,本文拟通过分析角色行为和动画场景的构建关系,以观众观影的心理机制为出发点,根据行为场景的特性,从客观行为场景和主观行为场景两个方面探讨其对动画场景视觉表现及构建功能的作用。
曾新唐倩兮
关键词:动画场景
虚拟环境在包装设计色彩评定中的应用研究被引量:2
2011年
虚拟环境被广泛的应用于信息可视化和计算机仿真领域。随着虚拟现实技术的发展,其对科学、教育、艺术与计算机游戏等领域有着深远的影响。本文展示了一个实验性项目,目的是通过运用虚拟现实技术来帮助设计者对包装设计的色彩进行评定及研究。同时论证了在设计过程中运用这种方法的可行性和局限性。
曾新谭曼玲
关键词:虚拟环境色彩联想
基于语言描述的三维虚拟场景构建研究
2011年
三维虚拟环境被广泛的应用于各个领域并发展成为了一个故事表达的新媒介,然而如何构建这类的虚拟环境仍需要专业人士,这在一定程度上限制了虚拟环境技术的应用。由于意识到以传统的菜单界面为主的三维场景制作软件的局限性,采用自然语言为用户界面的三维虚拟环境制作技术受到了研究者的重视。本文介绍了一种方法,该方法通过基于文字的输入并对环境的视觉特征进行操作,进而能使非专业人员制作一个可交互的三维虚拟环境。我们提出了将文字的含义作为视觉再现的主要资源,这种文字-概念-视觉信息的直接联想模式可用来对知识的再现展示,建立一个可扩展的视觉语义的数据表现模型中间层的来联结语言含义和视觉图形的再现。
曾新谭曼玲
关键词:虚拟现实
从动画电影《僵尸新娘》谈哥特风格中的隐喻被引量:6
2011年
《僵尸新娘》采用了蒂姆.伯顿一贯的哥特风格,是一部不同于传统路线而从另类角度进行视觉呈现的动画电影。它的成功在于阴暗表象下所折射出的人类的心理世界。而表象与本质之间的转化依赖于隐喻。现代研究认为隐喻作为一种认知现象能够应用于多个领域并具有指导意义。从动画电影《僵尸新娘》入手,在对哥特风格的由来及特色的认知基础上,通过哥特式建筑、文学和电影来探讨哥特风格中的隐喻,证实隐喻对于哥特风格的重要意义。
曾新陈文静
关键词:《僵尸新娘》哥特风格隐喻
基于5G视角的数字沉浸式艺术
2022年
5G通信技术使虚拟现实和视觉媒介、光学电子、人工智能等技术得到更加高效的结合,也使得数字时代的产物——沉浸式艺术,越发成为大众艺术的重要形态。本文主要基于5G视角探讨了数字沉浸式艺术的特征以及审美体验,并对数字沉浸艺术的“后真实”和受众的“单向度”意识问题进行分析,希望对数字沉浸艺术的发展提供参考。
曾裕曾新
关键词:数字化技术
Survey of the Application of Language Interface in Virtual Environment
Text and images are commonplace in human communication and there are deep connections between of them. We ofte...
曾新谭曼玲
关键词:HCI
文献传递
文字可视化技术在虚拟环境中的应用(英文)
2010年
文字和图像是人类日常交流常用的两种方式,同时它们之间有着很深的联系。我们常常将图像转化为文字(如通过文字来描述一副绘画作品),反之亦然(如通过一幅画来再现一段故事),但这个过程的转换对计算机系统而言则是一个挑战。随着自然语言处理技术和计算机图形技术的发展,人们逐渐意识到结合这两种技术,并通过整合人与人之间的交流方式来进一步提高人机界面的可能性,使之成为信息可视化领域一个新的研究方向之一。本文通过回顾基于文字到可视化技术的应用发展进程,并在对当前的相关研究进行了探讨的基础上提出了我们对故事可视化系统开发的解决方案。
曾新谭曼玲
关键词:人机界面自然语言处理
长株潭本科艺术设计教育现状研究
2011年
本文分析了长株潭本科艺术设计教育的发展及现状,探讨了其存在的主要问题及原因,提出具有特色的长株潭高等艺术设计教育理念和发展方向。
谭曼玲曾新
关键词:长株潭区域
从Stelarc的作品Ping Bady谈数字艺术被引量:3
2007年
本文从介绍及分析澳大利亚艺术家Stelarc的作品Ping Body出发,通过例证及科学分类的方法对数字艺术的分类、表现形式、数字媒介的特征进行说明,旨在介绍当代数字艺术的发展及现状。
谭曼玲曾新
关键词:数字技术数字媒介数字艺术
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