俞俊
- 作品数:18 被引量:40H指数:4
- 供职机构:浙江大学更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划浙江省自然科学基金长江学者和创新团队发展计划更多>>
- 相关领域:电子电信自动化与计算机技术文化科学更多>>
- 一种用于数据分布管理的模糊分组方法被引量:5
- 2005年
- 该文介绍了一种有效的数据分布管理方法———模糊分组方法.为了提高数据分组精度、数据包过滤率和有效数据包接收率,控制匹配次数,该方法在模糊关联空间法基础上增加了模糊一致关系权值分配机制和基于格子的预分组.通过在飞行仿真系统中使用并与传统方法比较,说明模糊分组方法不仅在不同规模仿真环境中能够保证稳定的数据包过滤率及较高的有效数据包接收率,而且可有效控制匹配次数.
- 俞俊陈岭陈根才
- 关键词:分布式仿真数据分布管理数据过滤
- 基于混沌的高速随机数发生器被引量:3
- 2003年
- 基于混沌的随机数发生器采用了离散时间的决定论混沌系统。决定论混沌的一个本质特征是对初始值的敏感依赖性。由于初始值是一个模拟电路的初值,对于数字测量系统是永远无法逼近或达到的,它的偏差使得测量系统产生的符号序列以后有着充分大的分离,从而使得符号序列不可预知、不可再现,具有真随机的特性。在分析了一类分段线性映射的决定论混沌系统的基本特性后,设计了由开关电容电路等组成的模拟电路。为了保证随机序列的分布特性,针对CMOS电路中主要的噪声,即MOS管的热噪声与闪烁噪声,设计时建立了二种噪声仿真模型;同时为了加快分析的效率和速度,提出了一种快速分析方法。最后,采用NIST标准进行了测试。
- 沈海斌赵梦恋李晓明俞俊潘雪增
- 关键词:随机数发生器混沌噪声模型
- 随机数发生器的噪声模型与快速仿真被引量:9
- 2004年
- 在随机数发生器设计过程中,采用Spice虽然能对模拟电路进行比较精确的仿真,但耗时太久,同时它的数据处理工作也非常繁琐,不易进行统计分析。为了解决这一问题,在分析了一个分段线性映射的、决定论混沌的随机数发生器的基础上,根据它的混沌公式提出了基本的仿真原理。为了提高仿真的准确性,针对CMOS电路中主要的噪声,即MOS管的热噪声与闪烁噪声,建立了二种噪声仿真模型。在分析电路行为的同时,逐步提出了采用MATLAB/Simulink的随机数发生器单元电路模型,然后建立了随机数发生器系统模型,实现了快速计算过程。最后给出了系统模型的仿真测试结果。
- 沈海斌李晓明俞俊潘雪增严晓浪
- 关键词:随机数发生器噪声模型
- 基于混沌的高速真随机数发生器的设计与实现被引量:18
- 2004年
- 选取分段线性的混沌表达式来设计真随机数发生器 ,具体分析了表达式中参数对迭代产生的序列的影响 ,并给出了最佳的参数选择范围 .真随机数发生器由模拟电路实现 ,整个电路由八级结构相同的子电路和一级抗饱和电路构成 .每级子电路都由运算电路和采样 /保持电路两部分组成 ,同时 ,分析了它们的工作过程和仿真结果 .介绍了如何在开关电容电路中消除电荷注入对电路的影响 .所设计的真随机数发生器芯片采用 TSMC的 0 .2 5 μm,mixed signal的工艺进行流片 ,芯片面积为 2 .34m m2 。
- 俞俊沈海斌严晓浪
- 关键词:随机数发生器混沌开关电容电荷注入
- CoCentric系统设计、仿真与实现
- 2004年
- 集成电路已经发展到了SoC(SystemonChip)时代,在系统设计领域就需要有相应的EDA工具的支持。CoCentric就是由Synopsys公司推出的SoC系统设计的EDA工具。CoCentric系统设计流程是由综合和验证这两个并行的流程组成的。综合着重实现从系统设计到最后硬件语言描述实现的过程;而验证则通过系统仿真来保证在综合过程中,系统的功能保持一致。文末还详细介绍了一个用CoCentric设计的SoC信息安全芯片的系统设计,并讨论了如何在这一系统中进行软硬件的划分。
- 俞俊沈海斌严晓浪
- 关键词:系统设计仿真验证软硬件划分
- 基于可视媒体融合的二维数字角色
- 俞俊
- 关键词:可视媒体运动捕获数据三维模型
- 基于优先度的应用层组播协议
- 本文提出了一种用于分布式虚拟环境的应用层组播协议-基于优先度的应用层组播,与之前提出的其他应用层组播协议相比,它的优势在于将实体在虚拟环境中的优先度作为构建组播树的参数之一,而别的应用层组播协议仅仅考虑了网络层因数.因此...
- 俞俊陈岭陈根才
- 关键词:优先度分布式虚拟环境应用层组播协议组播树
- 文献传递
- 基于视频提取和重用的卡通动画制作方法
- 本发明公开了一种基于视频提取和重用的卡通动画制作方法。首先将卡通视频分解为卡通帧;之后,采用基于边界的前景分割技术提取卡通角色;之后,利用角色在边界上的相似度计算任意两帧角色之间的距离并得到距离矩阵;之后依据得到的距离矩...
- 庄越挺肖俊俞俊
- 文献传递
- 基于视频提取和重用的卡通动画制作方法
- 本发明公开了一种基于视频提取和重用的卡通动画制作方法。首先将卡通视频分解为卡通帧;之后,采用基于边界的前景分割技术提取卡通角色;之后,利用角色在边界上的相似度计算任意两帧角色之间的距离并得到距离矩阵;之后依据得到的距离矩...
- 庄越挺肖俊俞俊
- 文献传递
- 基于优先度的应用层组播协议
- 2005年
- 本文提出了一种用于分布式虚拟环境的应用层组播协议——基于优先度的应用层组播。与之前提出的其他应用层组播协议相比,它的优势在于将实体在虚拟环境中的优先度作为构建组播树的参数之一,而别的应用层组播协议仅仅考虑了网络层因数。因此它更加适用于那些实体优先度不同的应用,例如:分布式虚拟环境(DVE)。通过仿真实验得出:基于这种应用层组播协议建出的组播树在节点扇出和总带宽利用率上都比单播方式高效。同时优先度对建树起到了指导作用,即优先度大的实体。它到根节点的延时就小,由这几点可以证明,基于优先度的应用层组播很好的满足了DVE系统的特点。
- 俞俊陈岭陈根才
- 关键词:优先度分布式虚拟环境应用层组播协议