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鲁鹏
作品数:
8
被引量:6
H指数:1
供职机构:
中国科学院自动化研究所
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发文基金:
国家高技术研究发展计划
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相关领域:
自动化与计算机技术
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合作作者
王阳生
中国科学院自动化研究所
曾祥永
中国科学院自动化研究所
陈宇峰
中国科学院自动化研究所
周晓旭
中国科学院自动化研究所
张满囤
中国科学院自动化研究所
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鲁鹏
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2005
1篇
2004
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8
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基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法
基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,包括:对从摄像头获得的图像进行简单有效的预处理;利用姿态特征等时空信息进行图像分割;通过时空相关性进行区域选择和特征提取;通过对多目标之间关系的分析识别,形成对游戏的控制指...
王阳生
陈宇峰
曾祥永
鲁鹏
周晓旭
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基于立体视觉的游戏控制系统及方法
本发明公开一种基于立体视觉的游戏控制系统及方法,系统包括标定装置、同步图像获取装置、二维、三维特征获取装置、视频提取与转化装置、控制接口。方法包括对摄像装置内外参数标定;获得图像并预处理;用姿态特征时空信息及其相关性进行...
王阳生
陈宇峰
鲁鹏
文献传递
基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法
公开基于玩家姿势和语音的电子游戏场景和角色控制方法,包括:对从摄像头获得的图像进行简单有效的预处理;利用姿态特征等时空信息进行图像分割;通过时空相关性进行区域选择和特征提取;通过对多目标之间关系的分析识别,形成对游戏的控...
王阳生
陈宇峰
曾祥永
鲁鹏
周晓旭
文献传递
基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法
本发明公开一种基于玩家拳头的游戏场景和角色控制方法,包括:对从图像输入设备获得的图像进行简单有效的预处理;通过统计学习方法进行拳头的检测、跟踪,通过对跟踪的结果进行分析,得到拳头的空间参数信息,并将这些信息映射成对应的游...
王阳生
鲁鹏
曾祥永
陈宇峰
王书昌
文献传递
基于视频与语音的多通道游戏用户界面系统
被引量:6
2005年
设计和实现了一套基于视频和语音的多通道游戏用户界面系统,以增强计算机游戏的交互性和游戏用户的沉浸感.系统新创建并有效地整合了基于视频与语音两种交互通道,其中包含脸部模型重建、头部姿态估计、汉语语音识别三个模块,可快速实现个性化的游戏角色脸部模型,并允许游戏用户使用头部姿态和语音命令实时控制游戏角色和游戏进展.测试和应用结果表明:该系统适用于普通游戏用户和实际游戏环境.
曾祥永
鲁鹏
张满囤
王阳生
关键词:
多通道交互
三维人脸建模
头部姿态估计
语音识别
计算机游戏
语音与姿势交互技术在计算机游戏中的应用
数字影视、电子游戏尤其是网络化的电子游戏是当前数字娱乐的主要形式.首先讨论了基于语音与姿势的智能人机交互技术的研究与应用进展.针对计算机游戏中,分别设计了具体的实现方法与框架,包括汉语语音命令识别、个性化人脸建模、头部姿...
曾祥永
鲁鹏
张满囤
周晓旭
王阳生
关键词:
人机交互
语音
计算机游戏
数字娱乐
文献传递
游戏中基于姿势的交互技术研究
电脑游戏作为一种新兴的产业已经逐渐得到各个国家重视,自然交互技术作为电脑游戏一个重要组成部分,其研究亦有一定的理论意义和使用价值。随着计算机技术的发展,传统的人机交互技术已难以适应越来越复杂多样的需求。用户要求更加自然和...
鲁鹏
关键词:
电脑游戏
人机交互技术
基于立体视觉的游戏控制系统及方法
本发明公开一种基于立体视觉的游戏控制系统及方法,系统包括标定装置、同步图像获取装置、二维、三维特征获取装置、视频提取与转化装置、控制接口。方法包括对摄像装置内外参数标定;获得图像并预处理;用姿态特征时空信息及其相关性进行...
王阳生
陈宇峰
鲁鹏
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