袁琼
- 作品数:6 被引量:4H指数:1
- 供职机构:武汉东湖学院计算机科学学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 基于Framebuffer的图片处理系统被引量:1
- 2012年
- 帧缓冲FrameBuffer图像处理技术,可以方便灵活地操纵液晶屏,实现液晶屏局部刷新无闪烁,同时为上层应用的开发带来很大的方便。鉴于此,提出了一种基于FrameBuffer的图片处理系统的开发流程,并在Mini2440开发板上实现了流程中的具体模块功能。
- 袁琼陈兵
- 关键词:帧缓冲FRAMEBUFFER
- Simple C语言词法分析器的探讨与实践
- 2012年
- 通过实际构造Simple C语言,并在该语言的基础上完成了词法分析器中翻译表和状态转换图的设计,达到了将词法分析器的构造原理运用于实践的目的。
- 袁琼
- 关键词:SIMPLE词法分析器状态转换图
- 同一网页中Java小应用程序间的通讯被引量:1
- 2012年
- Java小应用程序是可以嵌入到网页文件中运行的图形用户界面程序。由于小应用程序既能象视窗图形用户界面那样设计得美观友好,又能通过网页发布而被广泛浏览,因此独具魅力。目前,一般介绍的小应用程序的设计通常与其它外部程序没有关联,本文阐述同一网页中多个小应用程序之间实现相互通讯的方法及应用编程。
- 袁琼
- 关键词:JAVAAPPLET
- Java类protected继承链访问控制机制研究
- 2014年
- 基于从C++语言到Java语言类封装特性的演变,从类和类的继承两个方面讨论了Java打包类的4层访问控制特性,特别剖析、提出并用例程论证了Java类Protected继承链访问控制机制,研究结果为目前关于Java类封装机制的认识提供了补充。
- 袁琼
- 关键词:JAVA封装访问控制
- 树形变化多播技术在蜂窝广播网络中的应用
- 2011年
- 树形变化多播技术利用层的思想进行数据传播,减轻了网络的传输负载,避免了网络阻塞,从而加强了网络的健壮性和稳定性。本文提出了蜂窝广播网络中基于优先级控制的树形变化多播应用,网络根据优先级进行通讯,减少了通讯冲突,提高了数据传输效率。
- 袁琼
- 关键词:多播SIR
- DX 11高级渲染技术下3D游戏引擎被引量:2
- 2016年
- 研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术进行特殊纹理处理;使用了Shadow Map技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果.
- 袁琼刘立
- 关键词:DIRECTX3D游戏引擎