邱建川 作品数:7 被引量:7 H指数:1 供职机构: 西南交通大学软件学院 更多>> 发文基金: 国家重点实验室开放基金 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 社会学 经济管理 更多>>
数据持久性框架在社区管理信息系统中的应用 被引量:5 2004年 探讨了如何综合多种设计模式构建数据持久性框架。简要介绍了J2EE平台技术和设计模式的概念。描述了如何运用J2EE设计模式建立的数据持久性框架,并以在社区管理系统中的应用为例,讨论了这种框架的具体运用和适用范围。 邱建川 尹治本 苏涛关键词:J2EE 设计模式 J2EE设计模式在数字社区系统中的应用 J2EE是当前流行的一种先进网络分布式应用程序的开发平台规范,随着全球的计算机网络化发展,使用它构建的企业级网络应用系统在电子商务、电子政务等方面都有着非常广泛的应用.在运用J2EE建立应用程序的时候,一个重要的问题就是... 邱建川关键词:J2EE EJB 设计模式 数字社区 文献传递 飞龙在天——用Maya软件制作龙的体会 2001年 以前在欣赏电视广告中那些制作精美的三维动画--特别是看到那飞腾盘旋的龙的三维特技时,总觉得它的制作方法高高在上,难以掌握.但是通过摸索,我发现只要有一个正确的思路,再加上适当的方法,运用三维动画软件Maya来实现'飞龙在天'的愿望并非遥不可及. 邱建川关键词:MAYA软件 三维动画软件 图像处理软件 基于TRIZ冲突解决原理的多Agent人机协调设计系统 被引量:1 2007年 简要介绍了TRIZ冲突解决原理的基本概念、原理和解题思路。在此基础上提出了传统创新设计平台存在的问题和不足,包括不支持冲突发现、不能根据TRIZ通用解演绎创新解、很难集成现有的CAD系统、价格高、专业性差以及不适应分布式网络运行环境等。基于JADE开发工具,研究并设计了一个基于TRIZ冲突解决原理,支持冲突发现的人机协调设计平台,同时探讨了系统开发和实现的关键技术。 黄文培 肖艳 邱建川关键词:多AGENT系统 从平面到立体——用Maya和Photoshop制作一种三维立体字 2001年 Maya中的Artisan绘画工具是其它三维动画软件所没有的,这些工具使用直观的绘画和以雕刻为基础的界面,可以在Nurbs表面上推拉可控点,利用可控点变形整个Nurbs表面,效果与雕刻、造型粘土非常相似,可以产生凹陷或凸出的变形效果.并且,Artsan绘画工具可以把某一图像的Alpha或亮度值作为映射属性,直接控制Nurbs表面的变形效果. 邱建川关键词:MAYA软件 PHOTOSHOP软件 Maya制作两例 2003年 邱建川 许修环关键词:节目制作 三维动画软件 MAYA 动画制作 基于J2EE技术的校区WebGIS系统的研究 2007年 地理信息系统(Geographic Information System GIS)是一种为了获取、存储、检索、分析和显示空间定位数据而建立的计算机化的数据库管理系统。本文探讨了如何利用J2EE技术建立WebGIS系统,描述了用J2EE技术建立WebGIS系统的系统分析过程。讨论了建立应用程序时的难点解决方案。 邱建川 王蓉关键词:WEBGIS J2EE 分布式技术