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刘庆科

作品数:20 被引量:30H指数:3
供职机构:南京邮电大学传媒与艺术学院更多>>
发文基金:江苏省教育厅哲学社会科学基金国家社会科学基金更多>>
相关领域:艺术文化科学经济管理自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 13篇期刊文章
  • 4篇专利
  • 2篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 8篇艺术
  • 4篇文化科学
  • 3篇经济管理
  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇动力工程及工...

主题

  • 12篇动画
  • 3篇虚拟现实
  • 3篇艺术
  • 3篇中国动画
  • 3篇水墨
  • 3篇教学
  • 2篇动画创作
  • 2篇动画造型
  • 2篇动漫
  • 2篇动漫产业
  • 2篇动态视频
  • 2篇宣纸
  • 2篇知识产权
  • 2篇摄入
  • 2篇摄像
  • 2篇摄像设备
  • 2篇视频
  • 2篇透光
  • 2篇人工智能
  • 2篇自我

机构

  • 18篇南京邮电大学
  • 2篇河北师范大学
  • 2篇东北师范大学

作者

  • 20篇刘庆科
  • 2篇杨宝杰
  • 1篇王默
  • 1篇李娜
  • 1篇许青青
  • 1篇王秋雅

传媒

  • 2篇戏剧之家
  • 2篇企业研究
  • 1篇传媒
  • 1篇装饰
  • 1篇商业文化
  • 1篇湖南包装
  • 1篇传媒观察
  • 1篇创意与设计
  • 1篇新西部(下旬...
  • 1篇新西部(中旬...
  • 1篇动漫研究

年份

  • 1篇2021
  • 1篇2020
  • 1篇2019
  • 5篇2018
  • 7篇2017
  • 1篇2016
  • 2篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2009
20 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
人工智能时代的动漫知识产权对策研究被引量:2
2018年
上世纪八十年代初,我国动漫依靠代加工奠定了良好的技术基石。近十年在政府扶持下中国动漫业绩丰硕,然而知识产权保护意识依旧薄弱,保护难度依旧很大。随着人工智能技术的发展,本文提出加强人工智能的图像识别技术研发、知识产权宣传、诚信体系构建等对策及建议。
刘庆科王晶
关键词:动漫产业知识产权人工智能诚信体系
动漫衍生品市场导向下动画雕塑课程教学研究
2021年
动漫产业作为创意产业,以动画影片、漫画、动漫衍生品等形式出现在大众视野,其中动漫衍生品在弘扬品牌力量、活跃市场氛围、促进产业发展、拉动经济增长等方面表现尤为突出。近日,《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十四个五年规划和二〇三五年远景目标的建议》,明确提出:"深入实施科教兴国战略、人才强国战略、创新驱动发展战略,完善国家创新体系,加快建设科技强国。"
李娜王伟奇刘庆科郭云亭
关键词:科技强国国家创新体系市场氛围科教兴国战略动漫衍生品
浅谈利用三维扫描拓展数字媒体艺术
2014年
本文阐述了数字媒体艺术与三维扫描的关联性,分析了三维扫描在数字媒体中的应用过程和应用领域:影视特技和游戏娱乐业,虚拟现实和电商展示,文物保护和雕塑制作;并探讨了其在日常生活中的应用趋势。三维扫描进一步拓展了数字艺术的表达领域。同时,它还在日常生活中有着广阔的应用空间。
刘庆科
关键词:数字媒体虚拟现实
中国动画产业将孕育更多儒商
2009年
文化成为当今十分热门的话题,动画已不仅仅是一门"小人书",早已经成为一种产业而耸立在经济之林。动画是一门艺术,一种经济形式,是对于人的思考,是带动就业的产业。然而相对于世界动画年产值在上千亿元的庞大规模,中国的动画产业则显得很弱小。面对世界动画强国的冲击,中国动画产业能否立足于本土文化而成长于世界动画之林?这是我们每一个动画人应该思考的。
刘庆科
关键词:动画产业儒商经济形式小人书年产值
人工智能时代的动漫知识产权对策研究
2018年
20世纪80年代我国动漫依靠代加工奠定了良好的技术基石,但并忽视知识产权保护。近十年,随后在政府扶持下中国动漫业绩丰硕,但知识产权保护意识依旧薄弱,难度依旧很大。随着人工只能技术的发展本文深入剖析国内动漫知识产权变革过重的痛点,提出加强人工智能的图像识别技术研发、知识产权宣传、诚信体系构建等保护等对策及建议。
刘庆科王晶
关键词:动漫产业知识产权人工智能诚信体系
论虚拟现实对动画艺术创作的影响
纵观动画的发展历程,动画的艺术发展和动画技术紧密联系,密不可分。特别是在当今信息化的时代,动画进入了无纸化、数字化、三维化,深深的打上了科技的烙印。现在的动画都存在一个共同的问题,就是信息传输的单项性。观众只能一味的接受...
刘庆科
关键词:虚拟现实动画艺术
虚拟现实技术发展启发新媒体动画创作方式的新思路被引量:14
2014年
随着数字技术迅速发展,动画技术也是日新月异,动画的创作方式更是受到新技术强大的冲击。数字化给动画的创作方式所带来的变革,已经远远的超越了以往任何一个时代的技术给动画创作方式所带来的进步。如今一个个新的专业术语回响在我们的耳边,一项项的技术专利引入到动画创作领域。本文将虚拟现实和动画相结合试图阐释新媒体动画的发展方向和未来。
刘庆科
关键词:虚拟现实动画创作
“双创”下的中国动漫企业融资对策被引量:1
2017年
随着政府工作报告提出“大众创业、万众创新”,全国创业热情分外高涨。动漫创业也在这样的背景下开展起来。本文在这样的历史语境中详细地分析了动漫项目从创意到创业过程中资金的问题和对于国家政策的解读。分析了企业发展中各个时期的资金问题和解决对策,为大学生就业创业提供帮助,为动漫企业的发展提供参考。
刘庆科
关键词:动漫融资对策创业过程政府工作报告
一种多功能动画绘图台面系统
本发明公开了一种多功能动画绘图台面系统,包括固定台面支架和升降台面支架,固定台面支架中部位置设置有翻转台面,翻转台面内具有透光台,升降台面支架上设置有镜面显示器,镜面显示器下部设置有可伸缩摄像头,可伸缩摄像头的拍摄范围在...
刘庆科杨宝杰
文献传递
动画片对学龄前儿童社会性发展的教育影响研究
随着新媒体制作技术的快速发展和动画的普及,已经进入了一个“动画时代”,动画片已经全面进入学龄前儿童的世界.学龄前儿童正处于社会性发展的关键时期,良好的教育对于儿童的社会性发展至关重要.本文从该角度出发,探究动画片对学龄前...
刘庆科骆文婷
关键词:动画片学龄前儿童社会性发展教育功能
共2页<12>
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