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罗燕

作品数:5 被引量:7H指数:2
供职机构:西南科技大学更多>>
相关领域:哲学宗教文化科学更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 5篇哲学宗教
  • 2篇文化科学

主题

  • 3篇心理
  • 2篇积极心理
  • 1篇新生心理
  • 1篇心理健康
  • 1篇心理品质
  • 1篇心理学
  • 1篇信任
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏成瘾
  • 1篇入学教育
  • 1篇沙盘游戏
  • 1篇沙盘游戏疗法
  • 1篇生心
  • 1篇贫困生
  • 1篇情景
  • 1篇网络
  • 1篇网络使用
  • 1篇网络游戏
  • 1篇网络游戏成瘾
  • 1篇未成年

机构

  • 5篇西南科技大学

作者

  • 5篇罗燕
  • 2篇杨惠琴
  • 1篇赵文
  • 1篇沈潘艳
  • 1篇郭雯
  • 1篇霍倩倩

传媒

  • 1篇社会心理科学
  • 1篇四川精神卫生
  • 1篇乐山师范学院...
  • 1篇才智
  • 1篇科教导刊

年份

  • 2篇2017
  • 2篇2016
  • 1篇2014
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
未成年人积极心理品质的效用探索——从网络使用与心理健康的视角
2016年
目的:了解未成年人网络使用状况,探索积极心理品质在网络使用与心理健康中的作用;为防治未成年人过度使用网络,提高未成年人心理健康水平,实施针对性的教育提供参考。方法:采用分层随机抽样对504名中学生进行测查。结果:网络使用在男/女生、初/高中、城镇/农村中均无显著差异(p>0.05)。网络使用过度群体的心理健康问题显著大于适度群体(p<0.05),积极心理品质反向预测网络使用(R^2=0.05,P<0.01),网络使用正向预测心理健康问题(R^2=0.14,P<0.01)。结论:绵阳市未成年人网络使用状况趋同,有望从积极心理品质培养着手缓解过度使用网络及心理健康问题。
罗燕沈潘艳杨惠琴
关键词:未成年人网络使用积极心理品质心理健康
沙盘游戏疗法对网络游戏成瘾个案的干预被引量:4
2014年
为探讨沙盘游戏疗法对网络游戏成瘾的干预效果,对一名网络游戏成瘾者采用个案法进行沙盘游戏治疗。通过沙盘游戏所营造出的自由与受保护的空间,使来访者全身心的投入到游戏中,发现现实生活中他自己的内在需求、价值与沉迷网络游戏之间的矛盾性,找到一个内在的改变途径以整合自我,达到自我治愈潜能的有效发挥。
罗燕
关键词:网络游戏成瘾
某高校贫困生性格优势与美德特征调查
2016年
目的比较高校贫困生性格优势、美德与非贫困生的差异,以了解高校贫困生性格优势与美德的特征。方法采用分层随机抽样方法,从四川省某理工科为主的高校抽取359名大二年级学生进行优势行为问卷(VIA-IS)调查。回收有效问卷352份,其中贫困生98名,非贫困生254名。结果贫困生在情商(t=-2.25,P=0.025)和乐观(t=-2.11,P=0.035)两种性格优势上评分低于非贫困生,而在爱(t=1.97,P=0.049)和责任心(t=2.12,P=0.035)两种性格优势上评分高于非贫困生。贫困生节制美德评分高于非贫困生(t=2.04,P=0.043)。结论贫困生与非贫困生的性格优势与美德存在差异,贫困生的情商和乐观两种性格优势较弱,爱和责任心两种性格优势较强;贫困生节制这一美德更突出。
郭雯赵文罗燕
关键词:积极心理学高校贫困生
新生心理团体辅导课程的实践创新探索被引量:3
2017年
本文通过对我校新生心理团体辅导课程实践中的经验做法和潜在突破口进行分析,以期进一步固化经验,寻求新突破,供同行借鉴参考,更好地服务于大学生心理教育工作。
罗燕杨惠琴
关键词:入学教育
信息情景、风险等级对理工科男生信任圈的影响
2017年
为了研究不同信息情景和风险等级对理工科男生信任圈构成的影响。以某高校422名理工科男生为被试,采用2(信息情景)×4(风险等级)的混合设计。除风险等级1外,被试在不同信息情景、风险等级上的信任圈规模均有显著差异(t=0.789,p>0.05;t=6.846,p<0.01;t=7.189,p<0.01;t=4.604,p<0.01);不同信息情景、风险等级分别对信任圈规模的主效应显著(p<0.01),且二者的交互作用显著(p<0.01)。所以分享正面信息下的信任圈规模显著大于分享负面信息,且信任对象的排序不同。随着风险等级提高,信任圈规模均增加,总体呈现出亲人、熟人到陌生人的差序。可见,理工科男生在分享负面信息时较为谨慎,但并不因风险增大而降低对他人的信任。
罗燕霍倩倩
共1页<1>
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