曹家铭
- 作品数:2 被引量:0H指数:0
- 供职机构:河南大学计算机与信息工程学院更多>>
- 发文基金:河南省科技发展计划项目更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于几何方法的地形点坐标的拾取
- 2015年
- 针对无法交互式拾取地形点精确坐标的问题,提出了一种基于几何方法的地形点坐标拾取策略:利用几何射线与球体求交,根据DEM数据空间信息,设计了球心角二分法,并利用其查找地形点的精确坐标.实验结果表明,该策略不仅得到的地形交点的坐标较精确,且增加了虚拟现实地理系统中交互式操作的流畅性,为研究交互式生成地球上的曲线提供了一种新的方法.
- 姜保庆曹家铭
- 虚拟现实系统中曲线的交互式生成
- 2014年
- 随着互联网和计算机的快速发展,基于协同交互的全球地理信息系统已经越来越普及。在虚拟现实系统中对于道路、桥梁、海岸线等规划,经常使用到曲线,现在的曲线大多数是Bezier和NURBS曲线。这些曲线有一个紧凑的解析平滑的表示,
- 曹家铭姜亚飞姜保庆
- 关键词:虚拟现实系统曲面设计BEZIER手绘草图NURBS空间信息