陈立龙 作品数:10 被引量:56 H指数:3 供职机构: 三明学院 更多>> 发文基金: 国家科技支撑计划 福建省科技厅软科学研究项目 更多>> 相关领域: 自动化与计算机技术 文化科学 经济管理 农业科学 更多>>
采用边缘检测的游戏智能导航网格生成方法 2024年 提出一种基于边缘检测的智能导航网格生成方法,旨在解决大型二维游戏地图动态导航制图耗时长、搜索节点过多的问题。该方法通过离线构建四叉树索引碰撞体对象,以实现高效实时查询。在线寻路时,通过实时查询四叉树或遍历导航区域,将不可行走区域标识为黑色区域,可行走区域标识为白色区域。然后,使用Sobel边缘检测算子提取可行走区域的边缘轮廓点,并形成导航几何。最后,使用切耳算法生成凸多边形导航网格。实验结果表明,与传统的地图建模方法相比,该方法在导航网格生成效率和响应速度方面均具有显著的优势。 郭锐 曾美玲 李富龙 邱国鹏 陈立龙关键词:四叉树 SOBEL边缘检测 基于osgEarth的驾考场地三维可视化系统研究与设计 被引量:3 2018年 研究与设计一个基于osgEarth的驾考场地三维可视化系统,能够既有利于驾考学员更加直观地了解路面驾考流程,也有利于管理员对系统内容的后期维护。系统可自定义矢量信息、提供高度自定义路线曲线种类、路线动态设定与调整。 邱国鹏 陈立龙关键词:三维GIS 三维可视化 BEZIER曲线 四叉树 基于STM32的辣椒采摘机 本发明涉及一种基于STM32的辣椒采摘机,包括车架、车轮、电机驱动装置、采摘装置、浇水装置、电源模块、通信模块和基于STM32的中央处理单元;车轮及电机驱动装置安装于车架底部,电机驱动装置与车轮连接;采摘装置包括机械臂机... 陈宇轩 揭从鑫 陈兴炟 陈立龙采用Unreal Engine的多人在线虚拟驾考系统 2021年 以Unreal Engine为渲染引擎,构建一个基于多人在线的虚拟驾考系统,研究其中的地形构建、场景渲染、车辆运动工况、多终端中车辆平顺性等关键技术。利用数字高程模型等数据,实现驾考场景的地形构建;利用Unreal Engine为渲染引擎、HTC Vive为头显设备,实现了驾考系统的高质量可视化与友好的交互体验;基于车辆行驶动力学算法,实现汽车运动工况模拟;利用滞后补偿算法,实现多人在线架构下的车辆平顺性需求。系统的测试与分析表明,上述的虚拟交互设计极大地增强了场景真实感和用户体验性。 陈立龙 宋建文 王颖 王颖 于敏 PAN Zhi-geng关键词:虚拟现实 插值算法 基于增强现实技术的图书馆导航系统研究 被引量:23 2015年 图书馆学是一个十分专业的领域,图书资料的分类与查询工作繁琐而复杂,无论是管理人员还是读者,每天图书整理或借阅工作都极为单调和耗时。将增强现实技术应用于图书馆检索导航,使用二维码对图书的唯一属性进行编码,通过标记识别注册跟踪库与基于RSSI(Received Signal Strength Indication,接收的信号强度指示)的Wi-Fi室内定位技术的结合,使图书所在位置信息通过导航符号叠加于图书馆真实场景并进行图书位置导航。这项技术的研究较好地简化了图书查询和借阅的过程。通过测试结果表明,该方法能帮助用户迅速获取图书在书架上的准确位置,从而达到有效提高读者或图书馆工作人员借阅与管理效率的目的。 周伟 陈立龙 宋建文关键词:无线网 二维码 导航 图书检索 企业三维社区管理系统的设计与研发 在日益激烈的商业竞争环境中,企业之间或企业内部对实时、有效地沟通与协作提出了更高的要求,“企业社交网络”由此应运而生。“企业社交网络”是社交网络在商业领域的应用而呈现的新的社交平台,其专注点主要在协同办公和项目管理,但它... 陈立龙关键词:信息共享 K-MEANS聚类算法 文献传递 大型商场智慧购物系统研究 被引量:3 2016年 大型商场面积大、商品种类繁多,顾客需要花大量时间在寻找商品和排队结账上;而商店在商品的导购和收银等环节中需要投入大量的人力和财力,且效率不高,同时也缺少对每位顾客的消费习惯进行统计的手段。通过将信息化移动技术、自动识别技术(射频识别技术)以及网络、数据库等技术的结合,为商场构建一个以"智能购物车"为核心技术的智能购物系统,使顾客快速付账无需等待,提高商场效率和服务质量,对大型超市具有较强的实用价值。 陈立龙 宋建文 周伟 张立国 潘志庚关键词:射频识别技术 室内导航 基于可穿戴设备的体育运动可视化管理 被引量:25 2014年 在现有的体育教学条件下,无法将学生的运动数据进行量化统计。创建一个可视化的运动管理系统,高效地记录学生的运动数据,将数据保存至数据库,供虚拟现实客户端调用,将每个个体的运动数据汇集成为研究群体运动规律的资料,这对学校体育教学管理具有重要的战略意义。通过将可穿戴设备与虚拟现实、网络等技术的融合,实时采集学生的运动数据(时间、空间、速率等),用其驱动虚拟场景中的角色模型,使运动数据实时可视化,并基于马尔可夫链形成的算法对运动状态进行预测,以达到学校体育可视化管理目的。 陈立龙 宋建文 王颖 潘志庚关键词:学校体育 运动仿真 马尔可夫过程 虚拟现实技术在森林防火培训系统的应用探索 2024年 研究介绍了将虚拟现实技术应用于森林防火培训的优势,分析了影响森林火灾的因素,详细介绍了虚拟现实技术在森林防火培训系统设计、实现和应用等方面的作用。旨在利用虚拟现实技术构建人机交互体系,实现沉浸式体验、漫游虚拟仿真展示、数据挖掘等系统功能,培养学生防灭火理论知识和实践技能,提升培训效果和应对能力,从而有助于提高学员的应对能力。 邱大佐 范繁荣 陈立龙 刘友武关键词:虚拟现实技术 森林防火 培训系统 森林火灾 安全教育 体育旅游资源信息管理可视化的研究 被引量:2 2017年 近年来,在国家政策推动下我国体旅游产业得到快速发展。然而,在资源信息化管理方面相对其他行业还较为落后,不仅表现在信息化程度低,方法单一,而且尚末形成有效市场营销效应。体育旅游在营销中无法彰显体育旅游文化品牌和核心价值吸引大众"眼球";体育旅游资源的信息分散管理处于孤岛现象;体育旅游资源的信息管理与智能终端的普及应用不相适应。当前,有必要建构体育旅游资源信息管理可视化体系以及体育旅游在市场营销过程,以推动体育旅游的实体产业逐渐向虚拟产业延展,形成现实空间与虚拟空间相结合的线上线下游乐互动以吸引游客的新业态。 宋建文 王颖 陈立龙关键词:体育 旅游资源 信息管理 可视化