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甘凌云

作品数:5 被引量:14H指数:3
供职机构:西南交通大学信息科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金计算机软件新技术国家重点实验室开放基金国家重点实验室开放基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 3篇动画
  • 2篇虚拟人
  • 2篇语音
  • 2篇语音动画
  • 1篇动画研究
  • 1篇运动捕获
  • 1篇人脸
  • 1篇人脸动画
  • 1篇三维人脸
  • 1篇三维人脸动画
  • 1篇视觉
  • 1篇双簧
  • 1篇重构误差
  • 1篇拓扑
  • 1篇肌肉模型
  • 1篇骨骼动画
  • 1篇关键帧
  • 1篇关键帧提取
  • 1篇概括力
  • 1篇捕获

机构

  • 5篇西南交通大学
  • 4篇南京大学

作者

  • 5篇甘凌云
  • 4篇侯进
  • 2篇米辉辉
  • 1篇李顺意

传媒

  • 2篇计算机应用与...
  • 1篇计算机工程
  • 1篇计算机应用研...

年份

  • 1篇2016
  • 4篇2015
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
虚拟人“双簧”—与语音同步的三维人脸动画的研究被引量:1
2015年
为了有效地合成人脸语音动画,提出一种与语音同步的三维人脸口型与表情动画合成的方法。首先,根据对人脸运动解剖学的研究,构建一个基于肌肉模型与微分几何学模型的三维人脸控制模型,通过数据结构的形式去控制肌肉模型和微分几何学模型实现人脸的运动,从而实现各种口型和表情运动的变化;然后,充分考虑汉语的发音特征,提出一种基于几何描述的并且符合汉语发音习惯的协同发音模型,从而产生逼真的三维人脸语音动画。仿真结果和实验对比表明,采用该方法可以得到符合汉语发音习惯的三维人脸口型动画,且合成的三维人脸表情较为自然,逼真。
米辉辉侯进李克豹甘凌云
关键词:肌肉模型语音动画
基于模型分解的虚拟人骨架提取及其动画研究
作为虚拟世界中的主体,虚拟人承载着真实再现人类行为的使命,如何使虚拟人根据人类意志做出栩栩如生的动作,一直以来都吸引着研究者们的探索的目光。其中,骨骼动画以其实现简单、效果逼真的优势而被广泛应用,但是如何通过这种简易结构...
甘凌云
关键词:虚拟人骨骼动画
文献传递
一种基于模型分割的三维人体骨架提取方法被引量:3
2016年
针对当前三维骨架提取方法复杂度较高、提取结果不够准确,以及专门针对人体模型的方法较少等问题,提出一种基于模型分割的三维人体骨架提取方法。首先,根据模型顶点与末端特征点的最小测地距离将模型分割;然后由归一化的测地距离函数确定模型各顶点所属拓扑层次;接着在模型分割的基础上依据拓扑层次提取出原始骨架点;最后经过微调,将各骨架点按照拓扑关系连接得到较为精确的人体骨架。实验结果表明,该方法有效降低了骨架提取算法的复杂度,且对不同姿势的人体模型均可获得较为准确的提取结果。
甘凌云侯进
汉语语音同步的三维口型动画研究被引量:3
2015年
针对汉语的发音习惯以及语音可视化技术中对口型动画自然、连续的要求,提出了一种基于肌肉模型与协同发音模型的与语音保持同步的口型动画的方法。首先,根据汉语发音时的口型视位特征将声、韵母音素归类,并用数据映射的方式合成与之对应的口型关键帧。通过分析输入的文本信息,合成与语音保持同步的三维人脸口型动画。为了解决汉语发音习惯的问题,设计了一种基于微分几何学描述的协同发音建模的方法,该方法通过分析相邻音子间视素的影响权重,可以产生符合汉语发音习惯的口型动画。最后,通过实验对比和分析,该方法产生的口型动画更为逼真,且符合汉语发音的习惯。
米辉辉侯进李克豹甘凌云
关键词:语音动画
基于帧间距的运动关键帧提取被引量:7
2015年
运动捕获数据中有大量的冗余数据,不利于运动数据的压缩、存储、检索以及进一步重用。为此,提出一种基于帧间距的运动关键帧提取方法,提取代表运动捕获数据内容的关键姿势。利用四元数之间的距离表示人体姿态差异,将人体各个关节上的总变化作为帧间距,以运动数据首帧作为第一个关键帧。通过不断计算当前帧同最后一个关键帧之间的差异,消除差异小于阈值的帧,差异超过阈值的帧被当作为新关键帧。对提取关键帧集合采用四元数球面插值方法重构。为表现人体运动特征,在重构误差中引入关节速度分量,用人体姿势误差位置与人体关节运动速率之和表示原始运动与重建运动序列之间的重构误差。实验结果表明,该方法对原始运动既有较高的压缩率,又有较强的视觉概括效果。
李顺意侯进甘凌云
关键词:运动捕获关键帧提取重构误差
共1页<1>
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