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张少波

作品数:5 被引量:5H指数:1
供职机构:重庆邮电大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇专利
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 3篇手势
  • 3篇手势识别
  • 2篇游戏系统
  • 2篇有效元
  • 2篇冗余
  • 2篇冗余信息
  • 2篇射击
  • 2篇手势识别系统
  • 2篇头戴显示器
  • 2篇图像
  • 2篇图像技术
  • 2篇切分
  • 2篇显示器
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机计算
  • 2篇计算机图像
  • 2篇计算机图像技...
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇真人
  • 1篇实时渲染

机构

  • 5篇重庆邮电大学

作者

  • 5篇张少波
  • 4篇李红波
  • 4篇欧阳文

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 1篇2015
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
一种采用沉浸式虚拟现实技术的真人射击游戏系统及实现方法
本发明涉及计算机图像技术领域,具体是一种采用沉浸式虚拟现实技术的真人射击类游戏系统。本发明采用虚拟现实技术根据现实空间定位信息实时渲染虚拟三维空间场景和虚拟玩家模型并在玩家的头戴式显示器的视频中显示。背包计算机接受头戴显...
李红波范张群欧阳文张少波
沉浸式虚拟现实中人机交互关键技术研究
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是计算机对三维环境的模拟,其目标是获得强烈的置身于虚拟环境的感觉即沉浸感。这需要各种技术进行协作,其中重要的一项就是输入设备。目前,无接触的Kinect体感交互方案虽然已经...
张少波
关键词:虚拟现实人机交互手势识别
文献传递
一种采用动作切分的手势识别系统和方法
本发明请求保护一种采用动作切分的手势识别系统和方法,涉及机器视觉和人机交互领域,所述方法包括以下步骤:首先检测头部运动,并计算头部姿态变化;然后根据姿态估计信息发送切分信号并判断手势切分始末点,若信号表示主动手势动作切分...
李红波张少波欧阳文范张群
文献传递
一种采用动作切分的手势识别系统和方法
本发明请求保护一种采用动作切分的手势识别系统和方法,涉及机器视觉和人机交互领域,所述方法包括以下步骤:首先检测头部运动,并计算头部姿态变化;然后根据姿态估计信息发送切分信号并判断手势切分始末点,若信号表示主动手势动作切分...
李红波张少波欧阳文范张群
一种采用沉浸式虚拟现实技术的真人射击游戏系统及实现方法
本发明涉及计算机图像技术领域,具体是一种采用沉浸式虚拟现实技术的真人射击类游戏系统。本发明采用虚拟现实技术根据现实空间定位信息实时渲染虚拟三维空间场景和虚拟玩家模型并在玩家的头戴式显示器的视频中显示。背包计算机接受头戴显...
李红波范张群欧阳文张少波
文献传递
共1页<1>
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