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陈睿

作品数:10 被引量:25H指数:3
供职机构:西华大学人文学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家社会科学基金教育部“新世纪优秀人才支持计划”更多>>
相关领域:文化科学经济管理社会学电子电信更多>>

文献类型

  • 10篇中文期刊文章

领域

  • 6篇文化科学
  • 3篇经济管理
  • 1篇电子电信
  • 1篇一般工业技术
  • 1篇社会学

主题

  • 4篇社会
  • 3篇出版产业
  • 3篇出版产业发展
  • 2篇动漫游戏
  • 2篇动漫游戏产业
  • 2篇游戏产业
  • 2篇社会特征
  • 2篇文化
  • 2篇经济特征
  • 2篇创意
  • 2篇创意产品
  • 1篇移动通信
  • 1篇移动通信网
  • 1篇异构
  • 1篇异构网
  • 1篇游戏
  • 1篇生态
  • 1篇生态理论
  • 1篇生态系统
  • 1篇数字创意产业

机构

  • 9篇四川大学
  • 5篇西华大学
  • 4篇西南财经大学
  • 1篇中国人民解放...
  • 1篇成都东软学院

作者

  • 10篇陈睿
  • 5篇杨永忠
  • 4篇陈利
  • 1篇费凌峰
  • 1篇刘凌艳

传媒

  • 2篇西华大学学报...
  • 1篇编辑之友
  • 1篇科技管理研究
  • 1篇四川大学学报...
  • 1篇科技与出版
  • 1篇现代电子技术
  • 1篇出版科学
  • 1篇高教论坛
  • 1篇广西师范学院...

年份

  • 1篇2020
  • 3篇2019
  • 1篇2017
  • 4篇2016
  • 1篇2015
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
古蜀文化元素的浮雕冰箱贴产品设计
2019年
1.2018年国家自然科学基金面上项目:数字创意产品多业态联动开发机理及模式研究(项目编号71874142)2.成都市哲学社会科学规划研究项目天府文化专项M天府文化创意产品开发设计策略研究"(项目编号2018B04)3.2018年度万名旅游英才计划双师型教师培养项目“基于现代学徒制的旅游文化创意产品开发模式研究”4.西华大学2018年研究生创新基金项目(项目编号ycjj2018163)创意说明:以金沙遗址出土的太阳神鸟金箔、金面具、青铜鸟等文物为原型与四川文化元素进行嫁接、穿插、演变,用如梦似幻的视觉语言予以诠释,演绎了古蜀文化到现代文明更进。本系列商品开发定位于冰箱贴,使用了多层木雕与亚克力数控雕刻。本设计现已在金沙遗址博物馆面世。
高森孟周睿费凌峰张运琦陈睿
关键词:文化元素产品设计国家自然科学基金面上项目产品开发模式浮雕创新基金项目
基于IAP框架的我国动漫游戏产业三维推动模式研究
2015年
基于帕森斯AGIL模型和经典的SCP分析范式,设定相关假设,探索性地构建IAP(Institution-AbilityPerformance)分析框架。在此框架下,提出我国动漫游戏产业发展的三维推动模式,并具体分析各维度的运作机理,包括:双向产业链发展,即以品牌授权和知识产权质押为核心的经济推动;新平台应用,即以数字技术应用为引导的技术推动;社会网络效应,即以"生产者—消费者—研究者"社会网络为基础的社会推动。在以上分析的基础上,进一步探讨三维推动模式的实现机制。
陈睿杨永忠
关键词:动漫游戏产业
数字创意产业人才协同培养机制探析被引量:4
2019年
数字创意产业的发展需要现代信息技术、文化内容创意、市场管理运营三方面能力有机结合的复合型人才。当前,我国数字创意产业人才培养存在与产业实践脱节、专业教师队伍不足、人才创意能力培养不足三个方面的问题。建议创新企业与高校之间的协同培养机制、高校之间的协同培养机制、高校内部相关学科的协同培养机制,从而建立符合产业发展实际需要的数字创意产业人才的协同培养机制。
陈睿陈利
关键词:数字创意产业
出版产业发展国内外研究综述--经济、技术和社会的三维整合框架被引量:2
2016年
出版业是文化产业的重要部门,也是文化产业整体发展的关键环节。大量研究表明,出版业是一个兼具经济和文化属性的特殊产业。基于这一双重性质,本文从"经济—技术—社会"三维整合框架的角度,对出版业发展的理论和实证研究进行综述,并对现有研究成果进行评述和展望。
陈睿杨永忠陈利
关键词:出版业经济特征社会特征
我国出版产业发展的三维分析——基于经济、技术和社会的整合框架被引量:4
2016年
出版业是文化产业的重要部门,也是整体文化产业发展的关键性环节。研究表明,出版业是一个兼具经济和文化属性的特殊产业。基于此,文章从经济、技术、社会三个维度,系统分析了我国出版业的特点和发展中的问题。研究发现,当前我国出版业面临出版企业改革需进一步深化、传统出版与网络出版存在结构性矛盾、出版零售市场良莠不齐;新技术与出版运营全流程的融合度不足;内在文化属性与经济属性矛盾显性化、相关社会体制改革需配套推进、知识产权保护亟待加强等问题。并据此从经济、技术、社会三个维度提出了对策建议。
陈睿杨永忠陈利
互联网创意产品生态系统研究——基于组织生态理论被引量:8
2016年
互联网创意产品的消费价值来源于产品生态系统带给消费者的价值,产品竞争也体现为产品生态系统之间的竞争,这是其区别于传统文化产品的一个重要特点。基于相关研究,探讨了互联网创意产品的内涵和基本特征,基于组织生态理论构建了包括"核心层—交互层"两个层次的互联网创意产品生态系统的一般模型,分析了生态系统内的参与主体、功能活动和和运作机理。进而讨论了互联网创意产品生态系统持续健康运行的必要条件,构建了基于"健壮性—生产率—利基创造"三维度的互联网创意产品生态系统健康度的评价模型,并进行了深入讨论。
陈睿陈利刘凌艳
关键词:生态系统
美英日动漫游戏产业发展的三维比较分析及启示——基于经济、技术和社会的整合框架被引量:2
2019年
动漫游戏产业属于文化科技高度融合的新型文化产业形态。在"经济—技术—社会"的三维整合框架下,对美国计算机动画产业、英国游戏产业和日本AGC产业进行了三维对比分析,进而详细分析了美国迪斯尼式动画产业发展模式、英国以发行商为核心的游戏产业发展模式、日本AGC一体化动漫产业发展模式的内部运作机理和主要特征。在此基础上,对三个国家动漫游戏产业的发展进行了横向对比和分析,总结了对我国动漫游戏产业发展具有启示意义的主要经验。
陈睿杨永忠陈利
关键词:动漫游戏产业
基于价值链的游戏创意产品文化、技术、经济的融合研究——以竞争战略为调节变量被引量:1
2017年
游戏创意产品的开发和运营在本质上是创意价值链的生长过程,同时也是文化、技术、经济要素在价值链上的融合过程。研究表明,通用竞争战略的基础维度对融合过程的实现和转化具有重要影响。基于这一认识,通过构建游戏创意产品文化、技术、经济融合的循环过程模型,可将通用竞争战略的三个基础维度市场细分、差异化和成本引入循环过程,并以Nintendo Wii家用游戏产品的案例研究进行验证。研究发现,在不同的竞争战略下,游戏创意产品的文化、技术、经济融合过程,在价值链特点、融合媒介和实现机理上存在重大差异。这一研究结论为实际的游戏创意产品开发和运营过程提供了理论模式和参考。
杨永忠陈睿
关键词:价值链
英美日出版产业发展的三维对比分析及对我国的启示——基于经济、技术和社会的整合框架被引量:2
2016年
英国、美国和日本出版业的发展轨迹在世界出版史上最具代表性,能为我国出版业的转型发展提供借鉴。英国是世界老牌出版强国,美国是世界第一大出版强国,日本是与我国历史文化背景相似的出版强国。根据出版业的特性,文章将3个国家出版业的成功经验归纳出经济、技术和社会3个维度的特征,以及基于三维特征分析每个国家出版业的典型运营模式,从而为我国出版业的改革发展提供经验借鉴。
陈睿杨永忠陈利
关键词:出版产业经济特征社会特征
无线传感网与移动通信网融合业务流模型和预测算法研究被引量:2
2020年
由于移动通信网和无线传感网各有特点,且各自的网络结构和协议栈差别较大,两网异构融合产生的多业务数据流量将同时具备局部性、周期性、随机性、突发性等多重特点,结构复杂,对网络运营能力及安全监测带来了技术难题。文中针对多业务流的场景,分析各类业务流模型的特点,提出一种基于异构网的融合业务流模型,并对业务流量通过预测算法进行预测。仿真结果表明,该模型算法的预测精度较高,为异构网的多业务融合起到了重要的支撑作用。
唐宾徽陈睿周振兴
关键词:异构网无线传感网移动通信网模型分析
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