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吴娟

作品数:4 被引量:3H指数:1
供职机构:山东女子学院更多>>
发文基金:国家科技支撑计划江苏省社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学经济管理更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 2篇专利

领域

  • 2篇文化科学
  • 1篇经济管理

主题

  • 1篇灯光
  • 1篇电商
  • 1篇动漫游戏
  • 1篇动漫游戏产业
  • 1篇新媒体
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇营销
  • 1篇影视
  • 1篇游戏产业
  • 1篇支撑杆
  • 1篇融媒体
  • 1篇手柄
  • 1篇跳绳
  • 1篇网络营销
  • 1篇文化创意
  • 1篇文化创意产业
  • 1篇媒体
  • 1篇互动
  • 1篇摆放
  • 1篇LED

机构

  • 4篇山东女子学院
  • 1篇南京航空航天...

作者

  • 4篇吴娟
  • 1篇吴志斌
  • 1篇李缨
  • 1篇张婧雯
  • 1篇尚侠

传媒

  • 2篇文化产业研究

年份

  • 1篇2020
  • 1篇2016
  • 2篇2015
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
一种多功能LED侧光影视灯
一种多功能LED侧光影视灯,包括灯框,灯框内设置LED灯,灯框的后部设置滑动条,滑动条上配合设置滑动座,滑动座通过第一螺栓定位,滑动座上设置铰接座,铰接座连接支撑杆的一端,支撑杆的另一端连接底座,灯框的侧部设置反射膜。本...
吴娟
文献传递
跳绳手柄
1.本外观设计产品的名称:跳绳手柄;;2.本外观设计产品的用途:用于跳绳手柄;;3.本外观设计的设计要点:在于产品的形状;;4.最能表明设计要点的图片或者照片:立体图;;5.省略其他视图。
吴娟尚侠张婧雯
文献传递
3D动作捕捉技术在我国动漫游戏产业的应用研究被引量:2
2015年
动漫游戏产业是一种新兴文化产业。近几年,视觉冲击力较强的3D电影、3D游戏在全球逐渐兴起,中国动漫游戏产业中3D动作捕捉技术的应用也越来越普及。然而当前3D动作捕捉技术的应用在中国存在一些瓶颈,本文针对我国3D动作捕捉技术发展中存在的主要问题,阐述3D动作捕捉技术在动漫游戏产业中的应用模式,以期通过3D动作捕捉技术的应用促进中国动漫游戏产业的发展。
吴娟吴志斌李缨
关键词:动漫游戏产业虚拟现实
融媒体环境下“新媒体+电商+文创”互动发展研究被引量:1
2020年
中国融媒体大环境下,新媒体作为电子商务与文化创新产业发展的重要动力,推动内容、平台、渠道、数据、技术等方面深度融合,尤其疫情发生以来,人们的线下消费行为转为线上,以网络视频和直播平台为支撑的"新媒体+电商"蓬勃发展,本文基于"互联网+"的基础,提出"新媒体+"的理念,思考"新媒体+电商+文创"立体多维度互动发展的模式,研究基于新媒体的电子商务与文化创意产业链裂变式营销,新媒体、电子商务、文化创意产业创新复合型人才培养,分析"新媒体+电商+文创"发展模式的社会效益和经济效益最大化的因素,为有效活跃我国的经济消费市场提供参考。
吴娟
关键词:融媒体文化创意产业网络营销
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