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吴越

作品数:3 被引量:2H指数:1
供职机构:三江学院更多>>
发文基金:江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇艺术
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇动画
  • 1篇电影
  • 1篇电影产业
  • 1篇动画产业
  • 1篇动漫产业
  • 1篇价值观
  • 1篇VR
  • 1篇AR

机构

  • 3篇三江学院

作者

  • 3篇吴越
  • 1篇金杰
  • 1篇何超
  • 1篇骆浩

传媒

  • 2篇艺术科技
  • 1篇西部广播电视

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2017
  • 1篇2015
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
探索中国中小成本电影产业缺失的原因
2015年
我国电影产业的市场最低谷出现在20世纪90年代中期,之后通过引进部分国外大片,也带动了电影市场的一度活跃,然而依靠被动引进激活疲软的电影市场势必会影响到中国中小成本电影产业的发展。21世纪初,由于我国经济社会的快速发展,电影市场出现了较多的"商业大片",也曾经一度使寂静的票房再现火热。但国产"商业大片"在创作中商业化配置模式表现得十分刻板,受众必然逐渐产生审美疲劳。人们希望中小成本电影来丰富自己的文化生活,而进口大片与国产大片以绝对优势压制着中小成本电影产业的发展。因此,造成了中小成本电影产业的缺失现象。
吴越
动画中价值观传递的重要性
2019年
对于广大青少年来说,动画是他们认识世界、了解世界的最为重要的传播媒介,其价值观的传递作用是不可小视的。尤其对象是世界观尚未形成、完善的青少年,通过动画对其树立正确的世界观、人生观、价值观,是十分重要和必要的。
何超金杰吴越
关键词:动画价值观
动画产业与“AR、VR”相互融合的功能价值被引量:2
2017年
随着虚拟现实技术的发展,动漫逐渐发展成为虚拟世界中独具特色的产业之一。动漫属于近几年兴起的文化事业,其同AR/VR技术的有效整合,为人们提供了更多模拟虚拟世界的机会。AR/VR技术在动漫产业中的运用提升了其盈利空间,为其发展起到了良好的推动作用。
骆浩吴越
关键词:动漫产业ARVR
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