您的位置: 专家智库 > >

陈曦

作品数:3 被引量:4H指数:1
供职机构:南京信息工程大学更多>>
相关领域:自然科学总论文化科学天文地球轻工技术与工程更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 1篇天文地球
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇文化科学
  • 1篇自然科学总论

主题

  • 3篇严肃
  • 3篇严肃游戏
  • 3篇游戏
  • 1篇新媒体
  • 1篇新媒体环境
  • 1篇少年
  • 1篇气象
  • 1篇气象服务
  • 1篇青少年
  • 1篇媒体
  • 1篇媒体环境
  • 1篇教育
  • 1篇教育类
  • 1篇创意

机构

  • 3篇南京信息工程...

作者

  • 3篇韩帆
  • 3篇陈曦
  • 1篇赵凌峰
  • 1篇卜羽
  • 1篇何嘉仪

传媒

  • 2篇科技视界
  • 1篇艺术科技

年份

  • 3篇2016
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
新媒体环境下严肃游戏对气象产业服务多元化研究被引量:1
2016年
气象服务市场是一个具有跨行业性质的市场体系,其服务对象和市场规格包含了连接交通、能源、通信、建筑、商业、文化等领域,气象服务市场在我国的未来发展急需具有跨学科、跨行业性的开放多元的传播平台。以严肃游戏引擎为核心技术的气象服务市场研究将完全打破传统的气象技术研发和服务市场模式,通过严肃游戏引擎的跨学科和交互性连接气象服务市场的跨行业接口,使不同行业的人群更方便快捷且可交互易操控的使用各类气象服务。
陈曦韩帆
关键词:新媒体严肃游戏气象服务
论严肃游戏应用于青少年灾害防护
2016年
21世纪以来,严肃游戏作为一个新概念进入大众的视线。它虽不以娱乐为主要目的 ,但是却在以寓教于乐的形式,让玩家在引人入胜、互动化、趣味化的游戏环境中获得游戏所要想向他们传输的知识技能。本文分析了严肃游戏应用于青少年灾害防护的必要性,再由严肃游戏中趣味性、互动性、主动性的特点,研究严肃游戏如何应用于青少年灾害防护。
陈曦韩帆何嘉仪
关键词:严肃游戏青少年
浅谈创意计算在教育类严肃游戏中的发展被引量:3
2016年
教育类严肃游戏作为严肃游戏的一种,是以教育为目的而开发的游戏。创意计算是指用其他学科(例如物理,化学,艺术或设计)中的思想、理论、规律或方法来开发软件。教育类严肃游戏进入我国的时间并不算长,很大的市场未被开发。教育类严肃游戏涉及到了"创意计算"这门新兴学科,现阶段未有固定的、可以借鉴的研究方法和途径。本文对创意计算在教育类严肃游戏中的应用进行分析与研究。
卜羽赵凌峰韩帆陈曦
关键词:严肃游戏教育
共1页<1>
聚类工具0