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林徐

作品数:6 被引量:64H指数:4
供职机构:暨南大学更多>>
相关领域:经济管理文化科学艺术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇经济管理
  • 1篇文化科学
  • 1篇艺术

主题

  • 1篇亚文化
  • 1篇移动直播
  • 1篇营销
  • 1篇用户
  • 1篇语境
  • 1篇原意
  • 1篇直播
  • 1篇文化
  • 1篇文化背景
  • 1篇满意感
  • 1篇抗拒
  • 1篇广告
  • 1篇广告投放
  • 1篇广告投放策略
  • 1篇过激
  • 1篇过激行为
  • 1篇沉浸感

机构

  • 5篇暨南大学
  • 1篇巢湖学院

作者

  • 5篇林徐
  • 2篇谢振宇
  • 1篇张珊珊

传媒

  • 1篇新闻知识
  • 1篇青年记者
  • 1篇东南传播
  • 1篇视听

年份

  • 1篇2018
  • 4篇2016
6 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
抗拒理论视角下映前广告投放策略之我见被引量:5
2016年
作为一种强制性的广告形式,映前广告近年来备受广告主的青睐。映前广告在飞速发展的同时也不可避免地引起了一定的争议与反感。文章基于心理学上抗拒理论的视角,将其理念引入到映前广告层面。总结归纳出观众对于映前广告具体抗拒的表现,并从传播者、传播内容、传播策略、传播受众以及传播噪音五个方面,对映前广告的投放策略给予一定的建议,以期能够引起影院或广告商的重视,改进目前映前广告行业的弊端与不足。
林徐谢振宇
亚文化背景下鬼畜文化的传播机制被引量:7
2016年
“鬼畜”( 〈ki chi ku),最早由日文直译而来,原意是指佛教对六道中饿鬼道与畜生道的合称。起初,“鬼畜”用来形容和诅咒残酷不仁、丧尽天良的恶徒,最早在ACGN(ACGN,即Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说的缩写)文化里用来表示一些惨无人道的过激行为。
林徐
关键词:文化背景过激行为原意
场景化营销中的场景构建及其信息作用机制探析被引量:27
2016年
随着中国移动互联网的发展,场景化营销的概念步入视野,对于场景化营销的讨论日渐增多。但是目前学界和业界对于场景化营销中重要概念的探讨却较为分散,讨论的深度也较为表层。文章从场景化营销赢得关注的趋势出发,借用列斐伏尔关于"空间"和布尔迪厄关于"场域"、"惯习"的研究成果,对场景化营销中的"场景"概念,场景构建元素以及场景中的信息作用机制做了细致分析,以期从学理上理清场景化营销中重要概念的科学内涵,进而为国内营销业实际运用场景化营销提供借鉴。
谢振宇林徐
泛生活类移动直播平台用户持续使用意愿影响因素研究
进入web3.0时代,移动互联网设备普及和科技的发展,催生出多种多样互联网产品与服务,移动直播平台逐渐成为用户信息获取、娱乐互动的重要方式和途径。移动直播平台最大特点在于直播内容从秀场、游戏类狭义直播转向了移动化全民直播...
林徐
关键词:满意感沉浸感
美剧《生活大爆炸》中国元素的运用以及构建的中国形象分析被引量:4
2016年
作为跨文化传播的一种载体,美剧在美国文化输出方面起到了关键性的作用。分别处于语境天平两端的中美两国,在文化理解方面存在较大的差异,中国元素的运用成为美剧打破不同语境桎梏的重要手段。文章以《生活大爆炸》为例,探讨九季以来,中国元素在剧集中的具体运用,分析对比这些中国元素背后所构建的中国形象,发现其构建的中国形象与当前中国的社会环境有较大的出入。并就如何正确看待美剧对中国形象的偏见与误解提出自己的意见,以期在跨文化传播以及树立中国形象方面有所借鉴意义。
林徐张珊珊
关键词:语境
共1页<1>
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