张力力
- 作品数:3 被引量:5H指数:2
- 供职机构:四川省教育科学研究所更多>>
- 相关领域:文化科学更多>>
- 运用互动视频技术改善在线教育被引量:2
- 2017年
- 随着网络视频的兴起和网络技术的发展,尤其是Flash技术和动态跟踪技术的飞速发展,互动视频自2005年开始出现,越发成为各大网站争相应用的热门技术。对在线教育领域而言,互动视频技术能带来提升学习者的互动性与参与度、优化资源导航、丰富教学视频内容、补充知识等作用。中国的在线教育领域对互动视频的应用仍处在起步阶段,运用该技术的网站、机构仍然比较有限,应用的内容也比较单一。文章研究并总结了国外现有各大互动视频提供商及运用机构的经验,对进一步科学使用互动视频提出了七点意见,并提出了互动视频在在线教育领域全面运用的难点与局限性。
- 张力力
- 关键词:在线教育远程教育
- 浅谈游戏化慕课
- 2016年
- 本文深入探讨了游戏化慕课的适用性与局限性,提出了游戏化慕课的优势、难点与挑战,以期能够使游戏化模式更有效地对在线教育尤其是慕课实践产生积极的影响。
- 张力力李维明
- 关键词:游戏化在线教育
- 教育类APP游戏化的误区被引量:3
- 2017年
- 近年来,"游戏化"被越来越多的用于商业模式中以提高用户参与度、数据质量、时效性以及学习成果等。随着移动互联网的发展,智能手机以及4G网络快速普及,移动在线教育的发展日新月异,在日益强烈的市场需求下,在线教育用户使用终端整体向移动设备倾斜,教育类APP不断涌现。为了进一步提高学习效率、增强互动、提高参与度,许多教育类APP都或多或少的进行了"游戏化"的尝试。然而并不是所有"游戏化"的尝试都取得了成功。文章详细探讨了教育类APP游戏化的误区,并提出了切实可行的建议以使游戏化真正发挥作用。
- 张力力
- 关键词:游戏化远程教育