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佟鑫

作品数:10 被引量:5H指数:1
供职机构:吉林动画学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 2篇专利

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学

主题

  • 2篇引擎
  • 2篇课程
  • 2篇EGRET
  • 2篇HA
  • 1篇底座
  • 1篇动画
  • 1篇影片剪辑
  • 1篇游戏主机
  • 1篇三维游戏
  • 1篇散热
  • 1篇上线
  • 1篇生成器
  • 1篇损失函数
  • 1篇通气孔
  • 1篇图像
  • 1篇图像内容
  • 1篇主机
  • 1篇转轴
  • 1篇状态图
  • 1篇着色

机构

  • 10篇吉林动画学院
  • 1篇吉林大学

作者

  • 10篇佟鑫
  • 5篇冯长宝
  • 2篇韩忠伟
  • 2篇孙沫丽
  • 2篇王佳婧
  • 1篇王青青
  • 1篇王思慧
  • 1篇黄伟

传媒

  • 3篇科技传播
  • 2篇电子技术与软...
  • 1篇通讯世界
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇吉林工程技术...

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2023
  • 1篇2020
  • 1篇2018
  • 3篇2017
  • 3篇2016
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种便于游戏主机固定和散热的移动平台
本实用新型涉及日常设备领域,具体涉及一种便于游戏主机固定和散热的移动平台,包括底座,底座上放置有游戏主机,底座下方安装有万向轮,底座上表面左右两端固定安装有轴承座,转轴两端转动套接在轴承座内,转轴上设有挡环,并且转轴在挡...
朱妹丽韩亮孟佳男王青青佟鑫
文献传递
FLASH中影片剪辑的应用探讨被引量:1
2016年
影片剪辑就是Flash动画里的动画。在Flash软件中,它有3个元件,分别是:图形、按钮以及影片剪辑,其中影片剪辑元件是被应用的最广、拥有最多功能的元件,Flash所有操作都是与影片剪辑息息相关的,因而在设计和开发网页的过程中需要精通Flash中影片剪辑元件的应用。本文将从Flash的基本情况入手,对影片剪辑元件与图形元件之间的异同进行分析,并将影片剪辑元件的应用进行举例分析。
佟鑫
关键词:FLASH影片剪辑
一种基于迁移学习的黑白线稿着色方法及装置
一种基于迁移学习的黑白线稿着色方法及装置,涉及图像处理领域,解决了现有的GAN模型针对单一任务设计的难以同时处理多种图像任务、这些模型往往难以同时维护图像内容的真实性与风格的一致性等问题。本发明提供以下方案:所述方法包括...
冯长宝佟鑫王晓东刘菲凝王思慧
基于EMC和HA的UML Statecharts检测研究被引量:1
2017年
后续软件的正确开发取决于UML软件体系模型是不是反映了用户的需求。UML Statecharts可以把一个系统的行为正确地完整地描述出来,还可以展现系统功能。所以UMLstatecharts是UML模型检测的重要的对象。可以把UML Statecharts转成层次自动机HA[1],那么就可以让UML Statecharts没那么复杂,结构变得简单很多。之所以要在EMC[4]的基础上建立模型检测方法,是因为UML statecharts它有时序性。这种检测方法就是在对HA[1]描述的时候要使用Kripke[1]结构,对系统的性质进行描述时用时态逻辑,并标记状态。要判断出每一个状态能不能和相应的性质相匹配,对那些不符合的要给出不符合的状态序列,然后再次基础上优化。
王佳婧冯长宝佟鑫
关键词:UMLSTATECHARTS
基于“学习通+BOPPPS”的线上线下混合式教学研究与实践——以UnrealEngine技术基础课程为例被引量:2
2023年
UnrealEngine技术基础是新媒体技术专业的选修课程,目前在新媒体技术专业UnrealEngine技术基础课程教学中,还存在诸多问题:选修课的学时不能完全满足理论和实践学时的合理分配,课程本身实践性较强,学生需要有足够的实践学时来巩固理论知识的掌握;学生的学习水平和表现各不相同,因此在教学上必须针对每位学生因材施教。在课程的理论教学、实践教学、课程考核、课后学习等教学环节中,应用基于“超星学习通+BOPPPS”的线上线下混合式教学,可以提高教学质量,提高学生的实践能力,并通过多种方式来对教学效果、学生学习质量进行评价。
佟鑫
关键词:教学评价
基于Egret引擎P2物理系统技术研究
2018年
通常情况下,游戏中的对象会按照物理规律进行移动,能体现重力、反作用力、加速度等物理特性,实现自由落体、抛物线运动、以及物理碰撞现象的模拟,给玩家带来更多"真实"的游戏体验。本文将介绍Egret引擎中物理引擎模块—P2物理引擎,并将P2物理引擎的应用进行举例分析。
冯长宝佟鑫贾骋
关键词:EGRET物理运动
UML状态图的检测算法生成
2017年
在软件系统设计中,经常应用UML状态图对系统行为进行完整建模,其正确性尤为重要。在其他文献中虽然已提出基于HA和EMC的检测规则,但是并未给出具体算法。因此根据算法生成的关键问题主要探讨:基于状态图HA的自动生成及存储、基于HA的Kripke自动生成、以及基于Kripke结构和EMC检测规则的算法实现。
王佳婧冯长宝佟鑫
浅议网页平台技术课程模块的改革与实践
2016年
本文以数字媒体专业的人才培养方案为指导思想,设计了一套专门针对网页平台技术的课程模块,探索出一条理论与实践相结合,科技与产业转化的人才培养道路。经多届毕业生实践,课程体系的设计与安排符合社会化需求,具有实际的教育意义。
孙沫丽韩忠伟贾骋张玲涵佟鑫
关键词:课程设计课程模块
基于Egret引擎Tween缓动动画技术研究
2017年
通常情况下,游戏中或多或少都会带有一些缓动动画。例如界面弹出,或者道具飞入飞出的特效等等。在制作这些缓动动画的时候我们仅仅希望简单的办法实现这种移动或者变形缩放的效果。Egret引擎中的Tween缓动动画类就为我们提供了相关的功能。本文将从Egret引擎的基本情况入手,对Tween缓动动画功能进行分析,并将Tween缓动动画的应用进行举例分析。
佟鑫黄伟
关键词:EGRETTWEEN动画
基于OpenGL和OpenCV建模在Flash游戏中的图形实现研究被引量:1
2016年
本文应用的技术采用OpenCV技术提取主要三维,运用OpenGL功能强大且适用于所有的主流操作系统平台,应用三维图形信息构建三维图形;将全部图形信息运行在flash平台构建游戏三维场景实现三维游戏的框架搭建。
韩忠伟冯长宝孙沫丽佟鑫
关键词:OPENGLOPENCVFLASH平台三维游戏
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