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杨晨

作品数:3 被引量:2H指数:1
供职机构:河北师范大学新闻传播学院更多>>
发文基金:河北省社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学社会学自动化与计算机技术经济管理更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇电影
  • 2篇沉浸
  • 2篇沉浸式
  • 1篇兴趣点
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇视频
  • 1篇视听
  • 1篇视听语言
  • 1篇视听元素
  • 1篇全景
  • 1篇全景视频
  • 1篇VR

机构

  • 2篇河北师范大学
  • 1篇河北传媒学院

作者

  • 2篇杨晨
  • 1篇刘育涛
  • 1篇彭聪
  • 1篇李琳

传媒

  • 1篇青年记者
  • 1篇新媒体研究

年份

  • 1篇2018
  • 1篇2017
3 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
沉浸式全景视频的兴趣点设置机制
2018年
虽然虚拟现实(VR)技术早在上世纪90年代就已经出现,但在电影领域内鲜有实质性的颠覆性突破。正确认识VR电影与传统电影的差异性,合理设置360度全景视频的兴趣点,是VR电影质变的基础。
刘育涛周苑杨晨李琳
关键词:兴趣点视频全景沉浸式虚拟现实电影
沉浸式VR电影中兴趣中心的视听元素设定被引量:2
2017年
VR电影的出现使得观众获得了不同于传统观影的新颖体验。但是随之而来的观影习惯变更使得影片兴趣点设置机制产生了变化,所以在基于传统视听语言基础上,我们探索出了VR电影观影兴趣点的设置机制。
杨晨彭聪
关键词:视听语言
共1页<1>
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