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刘昕宇

作品数:2 被引量:22H指数:1
供职机构:中国传媒大学更多>>
发文基金:国家科技支撑计划更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术电子电信更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 1篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇游戏
  • 1篇电影
  • 1篇电影美学
  • 1篇新手
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇引导教学
  • 1篇游戏操作
  • 1篇游戏目标
  • 1篇手机
  • 1篇手机游戏
  • 1篇数字游戏
  • 1篇现实语境
  • 1篇美学
  • 1篇教学要点
  • 1篇教学

机构

  • 2篇中国传媒大学

作者

  • 2篇刘书亮
  • 2篇刘昕宇
  • 1篇黄心渊

传媒

  • 1篇当代电影

年份

  • 2篇2016
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
手机游戏新手引导教学要点研究
新手引导是游戏中重要的交互设计之一,很大程度上影响了玩家前期的游戏体验。对于新玩家而言游戏里的世界往往是陌生的,需要有一个设计合理的新手引导去引领玩家了解这个世界从而更好享受游戏的乐趣。本文通过类比移动App领域的研究成...
刘昕宇刘书亮黄心渊
关键词:手机游戏教学要点游戏操作游戏目标
虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学变革被引量:22
2016年
如何描述虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学新特征,已经成为一个非常重要、亟待讨论的问题。本文首先比较了传统电影与数字游戏,凝视性的观看与任务性的交互是二者的美学分野。然后,本文重点论述了虚拟现实游戏中的视觉交互,以及它对于电影疆域的入侵,并从传统电影学视角考察虚拟现实影像,看它是如何在为观者提供视线调度特权的同时也在美学根本上消解了蒙太奇。结合以上论述,本文进一步探讨了虚拟现实作品中观者的身份,创作中的一些问题随之暴露出来:很多虚拟现实电影急于打破传统电影的无身份凝视机制,力求让观者身份化,常为了营造临场感而有些盲目地强调观者身份,甚至不惜以叙事逻辑为代价,在美学上显得不够成熟。这是今后虚拟现实电影拍摄中须长期思考的重要问题。
刘书亮刘昕宇
关键词:虚拟现实电影美学
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