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徐嘉伟

作品数:3 被引量:1H指数:1
供职机构:上海工程技术大学中韩多媒体设计学院更多>>
相关领域:轻工技术与工程文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇FPS游戏
  • 1篇单机
  • 1篇游戏
  • 1篇分工
  • 1篇FPS

机构

  • 2篇上海工程技术...

作者

  • 2篇徐嘉伟
  • 1篇傅佳

传媒

  • 1篇科技尚品
  • 1篇科技创新与应...

年份

  • 1篇2016
  • 1篇2013
3 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
浅议单机类FPS游戏的细分
2016年
电子游戏已经被确认为第九艺术,世界各地高校中的游戏设计专业也对于这个领域开始了理论研究.从1992年至今,在众多的游戏类型中,FPS游戏已经发展成了一种具有独特魅力的数字娱乐形式.为了便于对FPS类型的游戏进行研究,对其细分也显得颇为重要了.本文主要针对单机类FPS游戏进行细分研究.将其细分为原始型、剧情型、融合型.而融合型又可以按照不同的玩法进一步细分为模拟类、解谜类、角色扮演类、动作类和生存建造类.
徐嘉伟
关键词:FPS游戏
浅析3A级FPS游戏的美术设计师的开发分工及配比被引量:1
2013年
FPS类型游戏是最受玩家青睐的一种游戏。而FPS游戏由于其特殊的视角,也一直推动着业界计算机图形的发展。在FP游戏的开发过程中,美术设计师往往起到极其重要的作用。本文主要通过分析3A级FPS游戏的开发人员岗位和数量。通过研究得出美术设计师在开发3A级FPS游戏中所担任的工种有哪些,其从属关系又是怎样的;美术设计师的职位数在整个游戏制作人员中所占比例是多少,各种类型的美术设计师之间的比例又是多少。
徐嘉伟傅佳
关键词:FPS
共1页<1>
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