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秦华

作品数:3 被引量:21H指数:2
供职机构:北京建筑大学机电与车辆工程学院工业工程系更多>>
相关领域:哲学宗教医药卫生自动化与计算机技术建筑科学更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 1篇哲学宗教
  • 1篇自动化与计算...
  • 1篇建筑科学
  • 1篇医药卫生

主题

  • 2篇游戏
  • 1篇心理
  • 1篇心理特征
  • 1篇游戏成瘾
  • 1篇游戏体验
  • 1篇中端
  • 1篇人因学
  • 1篇使用后评估
  • 1篇玩家
  • 1篇网络游戏
  • 1篇网络游戏成瘾
  • 1篇居住
  • 1篇居住行为
  • 1篇后评估研究

机构

  • 3篇清华大学
  • 1篇北京建筑大学
  • 1篇普渡大学

作者

  • 3篇饶培伦
  • 3篇秦华
  • 1篇钟昊沁

传媒

  • 1篇中国临床心理...
  • 1篇住宅科技
  • 1篇工业工程

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2009
  • 1篇2007
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
网络游戏成瘾的形成因素探析被引量:19
2007年
目的:调查、分析网络游戏成瘾构成的相关因素。方法:采用玩家基本情况问卷、改编的网络游戏成瘾量表、沉浸体验量表、孤独量表、抑郁量表,对270名高校学生的数据进行了分析。结果:①网络游戏成瘾程度不同的沉浸体验显著不同;②同样获得沉浸体验和长时间玩游戏的条件下,相对孤独或抑郁的玩家比非孤独或非抑郁的玩家更容易成瘾;③网络游戏成瘾与行为重复、沉浸体验、玩家的孤独感线性相关。结论:网络游戏成瘾的形成因素包括行为重复、沉浸体验、玩家的孤独感。
秦华饶培伦钟昊沁
关键词:网络游戏成瘾心理特征
中端套型住宅功能空间的使用后评估研究
2014年
基于用户角度,对已经入住后的中端套型住宅内部的各功能空间进行使用后评估。通过采用入室深度访谈法,探访与分析用户在功能空间中的居住行为,研究套型内部空间设计是否适应用户对功能空间的实际需求。随着人们生活品质的提高以及家庭生命周期的变化,住户的空间需求会发生改变,形成新的潜在需求,本研究即以此分析各功能空间的未来潜在空间需求,为今后的住宅功能空间设计提供依据。
秦华饶培伦
关键词:使用后评估居住行为
玩家游戏体验与游戏难度对游戏结果的影响被引量:2
2009年
分析玩家游戏体验与游戏难度对游戏中玩家所需时间、所需生命值的影响。通过玩家以前的游戏经验问卷、游戏中的玩家沉浸量表评测其游戏体验,游戏难度通过难度等级、难度变换方式和速度3个变量体现,通过48名高校学生的实验数据对游戏结果即游戏所需时间、玩家所需生命值进行回归分析。研究结果为:1)游戏所需时间与难度等级、难度变换方式、玩家沉浸中的理解和熟悉2个维度显著线性相关;2)所需生命值与难度等级、难度变换方式与速度、以前的游戏经验、玩家沉浸中的理解、好奇、关注3个维度显著线性相关。研究认为玩家游戏体验与游戏难度对游戏结果有着显著的影响效果。
秦华饶培伦Gavriel Salvendy
关键词:游戏人因学
共1页<1>
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