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马俊

作品数:22 被引量:0H指数:0
供职机构:浙江工业大学更多>>
相关领域:自动化与计算机技术化学工程更多>>

文献类型

  • 20篇专利
  • 2篇学位论文

领域

  • 11篇自动化与计算...
  • 1篇化学工程

主题

  • 5篇可视化
  • 4篇游戏
  • 4篇视图
  • 4篇数据视图
  • 4篇拓扑
  • 4篇WEB服务
  • 4篇流计算
  • 3篇用户
  • 3篇用户层
  • 3篇互联
  • 3篇互联网
  • 3篇计算环境
  • 3篇遍历
  • 2篇低耗
  • 2篇迭代方法
  • 2篇队列
  • 2篇隐藏信息
  • 2篇游戏过程
  • 2篇游戏制作
  • 2篇元数据

机构

  • 22篇浙江工业大学

作者

  • 22篇马俊
  • 20篇陆佳炜
  • 18篇肖刚
  • 16篇张元鸣
  • 16篇李杰
  • 16篇陈烘
  • 10篇高飞
  • 10篇徐俊
  • 2篇黄翔
  • 2篇芦楠

年份

  • 2篇2021
  • 4篇2020
  • 3篇2019
  • 1篇2018
  • 9篇2017
  • 2篇2016
  • 1篇2011
22 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种基于物化缓存的网络大数据可视化方法
一种基于物化缓存的网络大数据可视化方法,包括以下步骤:第一步、建立一个动态演化模型,分为大数据用户层、大数据可视化层及大数据源层;第二步、基于所述的模型提出的基于物化缓存的网络大数据可视化方法,过程如下:步骤2.1:精灵...
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一种基于数据重演机制的网页游戏存档还原方法
一种基于数据重演机制的网页游戏存档还原方法,包括如下步骤:第一步:建立一个网页游戏存档还原结构框架,包括客户端和服务器端,客户端包括管理单元、鼠标事件收集单元、键盘事件收集单元、触摸事件收集单元、服务器通信单元;第二步:...
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文献传递
一种面向实时流计算的无感知拓扑替换方法
一种面向实时流计算的无感知拓扑替换方法,初始化一个头尾相连的环形队列;获取当前时间窗口内拓扑中数据计算失败的数量failNum;遍历队列,对于队列中的每一个元素,更新E(M);遍历队列,对于队列中的每一个元素,更新S<S...
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一种面向实时流计算的动态逐级反压方法
一种面向实时流计算的动态逐级反压方法,根据任务(Task)节点的当前自身负载情况来调整上游向其发送数据的速率,当某一Task过载导致延迟增加,上游的Bolt会减缓向下游发射的速率,更多的资源会被用来处理当前的正在处理的数...
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面向Web开发环境的关系型数据库数据回溯方法
一种面向Web开发环境的关系型数据库数据回溯方法,包括以下步骤:第一步、建立Web环境SeeLog日志处理模型,过程如下:1.1自动获取SeeLog日志;1.2根据算法动态调整日志持久化行为;1.3采用日志分割策略进行持...
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文献传递
一种面向实时流计算的无感知拓扑替换方法
一种面向实时流计算的无感知拓扑替换方法,初始化一个头尾相连的环形队列;获取当前时间窗口内拓扑中数据计算失败的数量failNum;遍历队列,对于队列中的每一个元素,更新E(M);遍历队列,对于队列中的每一个元素,更新S<S...
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一种面向实时流计算的动态逐级反压方法
一种面向实时流计算的动态逐级反压方法,根据任务(Task)节点的当前自身负载情况来调整上游向其发送数据的速率,当某一Task过载导致延迟增加,上游的Bolt会减缓向下游发射的速率,更多的资源会被用来处理当前的正在处理的数...
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文献传递
一种流式计算环境下的并行数据回流方法
一种面向实时流计算的并行数据回流方法,包括以下步骤:步骤(1)初始化三个队列;步骤(2)初始化一个管道Data Queue;步骤(3)Topology的Spout向Data Queue发起读请求;步骤(4)Data Qu...
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基于元数据反射链的游戏云设计方法
一种基于元数据反射链的游戏云设计方法,包括如下步骤:第一步:建立一个通用的基于元数据反射链的游戏云设计的平台,平台架构分为游戏云资源模块、游戏云设计模块、游戏云管理模块;第二步:基于平台架构,采用基于元数据反射链的游戏云...
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一种面向全局社交服务网的Web服务聚类方法
一种面向全局社交服务网的Web服务聚类方法,包括如下步骤:第一步:建立一个面向全局社交服务网的Web服务聚类框架,框架分为服务注册模块、服务运行信息采集模块、服务聚类模块和服务可视化模块;第二步:基于所述聚类框架,Web...
陆佳炜马俊陈烘肖刚张元鸣徐俊李杰卢成炳
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