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刘世光

作品数:22 被引量:85H指数:6
供职机构:天津大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家教育部博士点基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信天文地球更多>>

文献类型

  • 17篇期刊文章
  • 5篇会议论文

领域

  • 21篇自动化与计算...
  • 2篇电子电信
  • 1篇天文地球

主题

  • 9篇真实感
  • 7篇实感
  • 4篇图形学
  • 4篇计算机
  • 3篇真实感模拟
  • 3篇图像
  • 3篇物理模型
  • 2篇真实感图形
  • 2篇污渍
  • 2篇基于物理
  • 2篇计算机仿真
  • 2篇计算机图形
  • 2篇计算机图形学
  • 2篇仿真
  • 2篇GPU
  • 2篇布料
  • 1篇等离子体
  • 1篇等离子体辐射
  • 1篇低频
  • 1篇地表火

机构

  • 19篇天津大学
  • 7篇浙江大学
  • 3篇中国科学院软...
  • 1篇北京航空航天...
  • 1篇同济大学
  • 1篇浙江工业大学

作者

  • 22篇刘世光
  • 6篇彭群生
  • 3篇王章野
  • 3篇王长波
  • 2篇孙济洲
  • 1篇陈迪
  • 1篇缪永伟
  • 1篇宫正
  • 1篇张加万
  • 1篇杨鹏
  • 1篇闻媛
  • 1篇张翔
  • 1篇吴婧婷
  • 1篇陈国军
  • 1篇柴佳伟
  • 1篇王泽
  • 1篇傅应坻
  • 1篇蒋浴芹

传媒

  • 4篇计算机辅助设...
  • 4篇系统仿真学报
  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇计算机学报
  • 1篇计算机工程
  • 1篇自然科学进展
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇自然灾害学报
  • 1篇郑州大学学报...
  • 1篇中国图象图形...
  • 1篇图学学报
  • 1篇第十届中国计...
  • 1篇第七届中国计...
  • 1篇第十七届全国...

年份

  • 5篇2018
  • 2篇2017
  • 1篇2016
  • 1篇2014
  • 2篇2012
  • 2篇2011
  • 1篇2010
  • 2篇2009
  • 3篇2008
  • 1篇2006
  • 2篇2005
22 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
三维流场可视化综述被引量:12
2016年
三维流场可视化主要通过计算机图形学方法来描述复杂的流场结构,揭示流体内部规律和物理特征,在航空、气象、医学等领域具有重要意义。由于三维空间维度和数据量的影响,目前三维流场可视化中尚存在不少问题亟待解决。对三维流场可视化研究现状和方法进行了分类描述,从基于线的可视化、基于面的可视化、基于体绘制的可视化以及基于纹理的可视化等4个方面对当前的研究现状加以分析总结,介绍了各方面的研究进展和存在的问题。总结了三维流场可视化中的主要问题,并对未来工作提出了一些建议。
宋汉戈刘世光
关键词:流场可视化体绘制
可溶性液体的真实感触觉交互研究
2018年
现有的触觉交互研究多数集中在模拟单相流的触觉交互,忽略了可溶性液体中不同液体之间的差异,不能直接应用于可溶性液体的触觉交互。为解决可溶性液体触觉交互过程中出现的不真实和不稳定等问题,提出一种新的触觉渲染方法。运用该方法在液体混合过程中得到真实、稳定的触觉力,并在触觉力的计算过程中添加摩擦力等分力的计算,提高触觉交互的真实性。实验结果表明,与传统可溶性液体触觉交互方法相比,该方法可以提高触觉力的真实性和稳定性,为用户提供更真实的体验。
马超刘世光
关键词:触觉交互
气象景观的真实感模拟技术综述被引量:9
2008年
气象景观的真实感模拟是计算机图形学中研究的热点和难点之一.综述了近年来在气象景观的真实感建模与绘制技术方面取得的最新研究进展;介绍了这些方法的基本原理,并对其进行分析和比较;最后对气象景观建模和绘制技术的未来提出了一些建议.
刘世光彭群生
关键词:气象景观计算机图形学虚拟现实
基于编辑传播的多源图像表观迁移被引量:1
2018年
已有的图像表观迁移方法采用基于块的匹配技术,要求源图像和目标图像有较高的视觉相似性.然而,很多情况下用户很难轻易地找到符合要求的输入图像,从而大大限制了其应用.另一方面,已有的方法大多采用单一的迁移源,无法较好地处理复杂图像的表观迁移.针对以上问题,本文提出了一种基于编辑传播的多源图像表观迁移方法.首先,采用基于编辑传播的笔画交互系统在源图像和目标图像中进行简单的标记.提出一种新的笔画自动修正方法对用户标记的笔画进行分析处理,获得精确的笔画标记.然后,将修正后的笔画标记作为编辑传播中的控制样本,找到图像中所有与笔画标记相似的区域.为了解决复杂图像表观迁移问题,本文设计了基于多源图像的自动迁移算法.最后,结合颜色迁移和表观迁移技术,将对应的颜色或纹理信息迁移到目标图像中,得到理想的表观迁移结果.试验结果验证了本文方法的有效性.
刘世光宋志超
关键词:纹理
基于改进的整数 Haar 小波的地形快速绘制算法
随着各种网络端地形应用的增多,实时传输和渲染大规模地形数据对当前网速和普通低性能设备来说仍然是一个巨大的挑战。为此,本文提出了一种基于改进的整数 Haar 小波压缩的地形快速绘制算法。该算法在传统的整数 Haar 变换基...
窦明亮刘世光
布料上污渍效果的真实感模拟被引量:6
2008年
布料上的污渍效果是计算机游戏和影视制作中有待模拟的细节之一.提出一种基于物理的布料上污渍效果的真实感模拟的方法——采用多层模型对布料进行建模.对于污渍在布料上的渗透和扩散运动,提出了NSEAM(Navier-Stokes equations for anisotropic edia)模型,它可以模拟污渍和布料之间的相互作用,如扩散作用、蒸发作用、渗透作用等.最后,采用硬件加速的方法对上述过程进行了真实感绘制.实验结果表明,文中方法可以生成不同结构的布料上较为逼真的污渍效果,其绘制效果令人满意.
刘世光陈国军杨鹏张加万孙济洲
关键词:计算机图形学污渍布料真实感
单参数控制的灰度图像着色被引量:2
2011年
灰度图像着色是计算机图形学和计算机图像处理等领域的研究热点,在影视制作、数字照片编辑、动漫艺术等方面具有重要的应用价值。传统的方法通过大量的交互操作实现灰度图像中不同区域的聚类或者色源图像和灰度图像之间的匹配,大大降低了着色的效率。提出一种新的基于单参数控制的灰度图像着色方法。首先,利用球体几何理论建立色彩变换模型。其次,基于线性回归的方法,对色源图像和灰度图像的直方图分别进行多项式拟合建模。用户输入拟合多项式的阶数之后,可以实现色源图像和灰度图像的自动聚类并建立它们之间的匹配关系。最后,通过色源图像和灰度图像之间的颜色映射实现灰度图像的着色。该方法无须烦琐的用户交互,使得着色过程更为方便快捷。
刘世光张翔吴婧婷孙济洲彭群生
关键词:着色灰度图像多项式拟合
基于高频混合片段匹配的火焰声音合成
2018年
针对虚拟现实领域火焰声音模拟的问题,提出了一种新的火焰声音合成方法。考虑低频声音物理模型的影响,通过基于物理的可视化火焰模型数据合成火焰的低频信号。对于火焰的高频声音细节,采用基于高频混合片段匹配的方法,按照火焰高频信号的特性生成特定的不同频段的高频噪声信号,并分成相同大小的窗口片段,然后与低频信号进行匹配融合,得到最终的声音信号。通过一些不同物质燃烧的例子以及对比试验验证了新方法的有效性。
尹强刘世光
关键词:声音低频高频
红外地面背景的真实感生成
2009年
红外地面背景的真实感生成在军事国防、遥感探测、航空航天等许多领域中具有重要的应用价值。提出了一种基于可见光图像的红外地面纹理真实感生成的新方法。首先,基于可见光图像交互指定不同的材质区域如地面、马路、河流等,再根据传热学原理及不同材质的属性数据库模拟不同区域的热物理过程。最后,对红外地面纹理进行了真实感绘制。通过设定不同的环境参数,用户可以将一幅可见光地面图像转化生成不同时刻、不同环境条件下的较为逼真的红外地面图像。
刘世光
关键词:图形学红外真实感
宝光现象的真实感建模及绘制被引量:1
2006年
提出了一种真实感模拟“峨眉宝光”这一现象的新方法.“峨眉宝光”是一种非常奇特瑰丽的自然奇观,在许多佛教圣地可以观察到.宝光现象主要是由于雾中或云中水滴的后向散射弓]起的.首先基于Mie散射理论,计算得到宝光环的光谱分布.对于宝光现象中的摄身光影,提出了一个新的阴影模型确定其变形后的形状及其模糊效果.考虑到太阳高度角、雾中和云中水滴的大小及分布等因素,精确计算得到了宝光环的形状及颜色.绘制时,采用了路径散射的方法.最后,将实验结果与实拍照片进行了比较,结果令人满意.
刘世光王章野宫正王长波彭群生
关键词:自然现象真实感图形后向散射
共3页<123>
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