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葛亮

作品数:5 被引量:12H指数:2
供职机构:苏州大学计算机科学与技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 5篇自动化与计算...

主题

  • 2篇点云
  • 2篇噪声
  • 2篇散乱点
  • 2篇散乱点云
  • 2篇PERLIN...
  • 1篇点云数据
  • 1篇动画
  • 1篇有限元
  • 1篇有限元分析
  • 1篇云场
  • 1篇真实感
  • 1篇三角网
  • 1篇三角网格
  • 1篇三角网格面
  • 1篇三线性插值
  • 1篇实感
  • 1篇实时渲染
  • 1篇数据精简
  • 1篇图形处理器
  • 1篇重散射

机构

  • 5篇苏州大学

作者

  • 5篇葛亮
  • 4篇姜晓峰
  • 3篇倪小军
  • 1篇王玉梅
  • 1篇杜小燕
  • 1篇郝传刚

传媒

  • 2篇计算机应用与...
  • 1篇微电子学与计...
  • 1篇计算机工程与...

年份

  • 3篇2011
  • 2篇2010
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
真实感云场景模拟技术的研究与实现
真实感自然场景模拟技术一直以来都是计算机图形领域的热点研究问题之一,而真实感云场景模拟技术则是其中一个重要的组成部分。云场景模拟技术的研究不仅在计算机图形和虚拟现实等领域中有着重要的意义,同时对于大气气象学、流体力学和航...
葛亮
关键词:PERLIN噪声粒子系统多重散射
文献传递
基于多策略的三角网格面快速重构算法被引量:1
2011年
针对三维散乱点云模型,设计了一种基于多策略的三角网格面快速重构算法.该算法首先利用自适应策略寻找自适应k邻,将其进行投影后在局部区域利用相交不可见策略建立顶点连接关系,在此基础上利用角度阈值策略和Delaunay准则变换策略对顶点关系进行优化,最后将此顶点关系逆映射到三维空间,得到三维点之间的连接关系,从而达到三角网格面快速重构的目的.实验结果表明此算法简单高效,处理速度快,重构效果好,并且对点云数据均匀性要求相对不高.
倪小军姜晓峰葛亮
关键词:散乱点云三角网格
特征保留的点云数据自适应精简算法被引量:8
2011年
提出一种特征保留的点云数据自适应精简算法。该算法首先构造散乱点云数据的局部拓扑信息,通过一种改进的二次栅格法快速建立K邻域,由此估算点的邻域弯曲度,再进行分类。算法在保留特征点后对其余点应用自适应精简距离进行阈值精简,故算法不仅可以完整保存实物模型整体轮廓,而且能够最大限度地保证模型区域特征。数值实验结果表明,该算法能够得到不错的精简效果,且具有较小的计算时间复杂度。
倪小军姜晓峰葛亮
关键词:散乱点云数据精简自适应
风场作用下动态草地场景的建模与绘制被引量:1
2010年
为真实地模拟草在风中摇曳的动态效果,从结构动力学角度将风场视为具有时间和空间相关性的随机过程,利用线性自回归过滤器的方法生成给定条件的风速矢量场,进而运用动力学中有限元分析的方法实时计算风力作用下草的不同部分的受力和形变。在上述基础上,采用基于L系统和基于图像的表示方法对近处的草模型进行参数化建模,并用星形的结构建立远处草体的模型,以便加速场景视点相关的绘制。综合上述算法并结合GPU的可编程功能,可以实时模拟风场作用下草地的动态效果,且真实感比较强。
王玉梅姜晓峰杜小燕郝传刚葛亮
关键词:风场有限元分析计算机动画
一种云场景的实时渲染方法被引量:2
2011年
探讨了真实感云场景的模拟技术,设计了一种云场景的实时渲染方法。基于Perlin噪声建模生成云浓度图,并采用考虑浓度的Phong光照模型与单向散射光照模型,分别计算反射光和透射光,改善了传统方法无法真实反映不同角度太阳光照的问题,实现了不同时段动态云场景的绘制。通过引入基于GPU的Bumping纹理算法与Render-to-Texture技术,极大提高了云场景的渲染速度。实验结果进一步表明该方法能够同时满足真实感与实时性两个方面的要求。
葛亮姜晓峰倪小军
关键词:PERLIN噪声三线性插值
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