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王宇杰

作品数:11 被引量:15H指数:2
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家科技支撑计划国家杰出青年科学基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 8篇专利
  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 3篇动画
  • 3篇人脸
  • 3篇人脸动画
  • 3篇三维人脸
  • 3篇三维人体运动
  • 3篇操作系
  • 3篇操作系统
  • 2篇动画编辑
  • 2篇多核
  • 2篇多核处理
  • 2篇多核处理器
  • 2篇多线程
  • 2篇映射
  • 2篇人脸模型
  • 2篇三维人脸模型
  • 2篇物理运动
  • 2篇线程
  • 2篇线性流
  • 2篇非线性流
  • 2篇负载均衡

机构

  • 11篇浙江大学

作者

  • 11篇王宇杰
  • 6篇肖俊
  • 5篇庄越挺
  • 3篇陈天洲
  • 3篇胡威
  • 3篇谢斌
  • 3篇王玉顺
  • 2篇王罡
  • 2篇严力科
  • 2篇施青松
  • 2篇曹明腾
  • 2篇冯德贵
  • 2篇蒋冠军
  • 1篇魏宝刚
  • 1篇谢潇

传媒

  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇中国图象图形...

年份

  • 1篇2024
  • 1篇2012
  • 3篇2010
  • 1篇2009
  • 4篇2008
  • 1篇2007
11 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
多核处理器操作系统负载均衡的实现方法
本发明公开了一种多核处理器操作系统负载均衡的实现方法。是通过对多核处理器操作系统运行时,对负载情况进行检测,并根据检测的负载情况对线程进行分配。本方法实现多核处理器操作系统负载的均衡,从而在多核处理器操作系统上运行的多线...
陈天洲胡威曹明腾施青松严力科谢斌冯德贵王罡蒋冠军王宇杰
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一种基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统和方法
本发明公开了一种基于虚拟现实的坐式排球辅助训练系统和方法,属于虚拟现实技术领域,包括用户友好的用户界面和用于辅助训练的任务模拟器,用户在用户界面中根据需求选择训练任务并设定训练参数,接着进行训练;任务模拟器中集成了一个三...
巫英才巩悦贾涵泽王宇杰谢潇唐谈
面向时空多样性的三维人体运动合成研究
近年来,运动捕获技术已被广泛应用于计算机动画制作中,大量可共享的运动捕获数据库也已出现。如何利用已捕获得到的三维人体运动样本合成丰富的时空多样性运动数据,进而生成虚拟场景中大规模群体运动是目前动画创作的重要需求。   ...
王宇杰
关键词:运动捕获
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一种基于单幅图像的非线性三维人脸建模方法
本发明公开了一种在三维人脸数据库的支撑下从单幅图像中非线性构建三维人脸模型的方法。它首先根据输入图像提取一组特征点;然后根据人脸库中的平均人脸模型,自动估计输入图像中头部姿势参数;姿势恢复以后,它根据一个相似度度量函数为...
庄越挺王宇杰王玉顺肖俊
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多核处理器操作系统负载均衡的实现方法
本发明公开了一种多核处理器操作系统负载均衡的实现方法。是通过对多核处理器操作系统运行时,对负载情况进行检测,并根据检测的负载情况对线程进行分配。本方法实现多核处理器操作系统负载的均衡,从而在多核处理器操作系统上运行的多线...
陈天洲胡威曹明腾施青松严力科谢斌冯德贵王罡蒋冠军王宇杰
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一种基于非线性流形学习的三维人体运动合成方法
本发明公开了一种基于非线性流形学习的三维人体运动合成方法,以制作真实感的三维人体运动动画,其特征是:首先将一组稀疏三维人体运动样本通过非线性流形学习映射到低维流形上构建运动语义参数空间;然后对低维运动语义参数空间进行分布...
肖俊庄越挺王宇杰
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基于运动传播和Isomap分析的三维人脸动画编辑与合成被引量:10
2008年
提出一种三维人脸动画数据编辑与合成的有效方法,使用户可以在三维人脸模型上选定控制点,并在二维平面上指定表情动作的约束条件.根据人脸动画数据训练一个先验概率模型,将较少的用户约束传播到人脸网格的其他部分,从而生成完整生动的人脸表情;通过Isomap学习算法对三维人脸动画知识进行建模,并结合用户指定的关键帧拟合高维曲面上的平滑测地线,以自动合成新的人脸动画序列.实验结果表明,该方法可以直观地对人脸动画的生成进行交互式控制,并能生成较为逼真的表情动画.
王玉顺肖俊庄越挺王宇杰
关键词:人脸动画动画编辑
构件化嵌入式操作系统中断的实现方法
本发明涉及嵌入式系统中断技术领域,旨在提供一种构件化嵌入式操作系统中断的实现方法。本发明提供的方法包括以下步骤:(1)定义构件化嵌入式操作系统中断源;(2)确定中断优先级;(3)中断发现;(4)中断处理。本发明充分利用了...
胡威陈天洲谢斌王宇杰
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基于非线性流形学习的3维人体运动合成被引量:5
2010年
为了实现3维人体运动的有效合成,提出了一种基于非线性流形学习的3维人体运动合成框架及算法,并可应用于方便、快捷、用户可控的3维人体运动合成。该合成算法框架先采用非线性流形降维方法将高维运动样本映射到低维流形上,同时求解其本征运动语义参数空间的表达,然后将用户在低维运动语义参数空间中交互生成的样本通过逆向映射重建得到具有新运动语义特征的3维运动序列。实验结果表明该方法不仅能够对运动物理参数(如特定关节的运动位置、物理运动特征)进行较为精确的控制,还可用于合成具有高层运动语义(运动风格)的新运动数据。与现有运动合成方法比较,该方法具有用户可控、交互性强等优点,能够应用于常见3维人体运动数据的高效生成。
王宇杰肖俊魏宝刚
关键词:流形学习
一种基于运行传播和Isomap分析的三维人脸动画编辑与合成方法
本发明公开了一种基于运动传播和Isomap分析的三维人脸动画编辑与合成的方法。它首先让用户在三维人脸模型上选定控制点,并在二维平面上指定表情动作的约束条件;系统根据人脸动画数据训练一个先验概率模型,将较少的用户约束传播到...
庄越挺王宇杰王玉顺肖俊
文献传递
共2页<12>
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