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王琳
作品数:
2
被引量:3
H指数:1
供职机构:
黑龙江工程学院
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发文基金:
黑龙江省教育厅人文社会科学研究项目
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相关领域:
文化科学
艺术
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合作作者
程晓皎
黑龙江工程学院
张宇
黑龙江工程学院
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2015
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网络与新媒体专业基础理论课程参与式教学的实践与思考
被引量:2
2015年
当前,面向未来教育有四大支柱:学会认识、学会做事、学会共同生活、学会做人。因此,学生想要立足于社会,更好地满足未来社会的发展需求,单单掌握专业知识是完全不够的,还必须要掌握较强的专业技能、实践能力,形成良好的个人素质。
程晓皎
王琳
关键词:
参与式教学
理论课程
网络
学会做事
未来教育
从《2048》看昆剧的游戏传播
被引量:1
2014年
2014伊始,一款名为《2048》的游戏迅速蹿红网络,当它的开发者将这款游戏的网页版开源后,随之便出现了各种版本。其中,由资深"昆虫1"陆梨青制作的《2048牡丹亭版》随即在北昆的微博、微信等新媒体平台推出。在以社交媒体为主要传播渠道的今天,首次尝试游戏传播的《2048牡丹亭版》受到了昆曲爱好者的广泛欢迎,取得了意想不到的传播效果,为非物质文化遗产的新媒体传播提供了全新探索方式。
张宇
程晓皎
王琳
关键词:
游戏
非物质文化遗产
昆剧
媒体平台
媒体传播
牡丹亭
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